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Soulcalibur IV (Japan)

PlayStation 3
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹 🇯🇵
Recensito nel
2008
86
Ad
✪ Recensito il 30 luglio 2024
80

Un picchiaduro basato sulle armi rifinito con un roster iconico e notevoli personaggi ospiti. Il gameplay rimane preciso e soddisfacente, leggermente datato rispetto ai capitoli successivi ma ancora di alta qualità.

Il vostro verdetto
Categoria
Combattimento 2 giocatori 16+
Descrizione
Combattimento 3D di Project Soul, capitolo IV della saga Soulcalibur in duelli di armi. Edito da Namco Bandai, uscito a luglio 2008 in Asia, Europa, Nord America e Giappone. Oltre trenta combattenti giocabili tra cui Mitsurugi, Sophitia, Nightmare e ospiti Star Wars Yoda, Vader e Apprentice, gameplay combattimento 3D con sistema 8-Way Run e duelli di armi caratteristici con rottura di equipaggiamento Critical Finish, oltre otto modalità tra cui Story, Arcade, Tower of Lost Souls e Character Creation profonda, modalità multigiocatore online classificata fino a due giocatori e locale a schermo diviso, oltre cento personalizzazioni di avatar con Create-a-Soul, doppiaggio inglese e giapponese con Patrick Ryan come Mitsurugi, colonna sonora di Junichi Nakatsuru e Hiroaki Yura.

Recensione di Soulcalibur IV

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
4/5
Musica
"Eccellente"
2/5
Trama
"Classico"
Ancora più ricco, il gioco dispiega arene sontuose, costumi finemente dettagliati e combattenti di una grande fluidità. La luce elaborata e la varietà degli scenari sublimano l'arte del combattimento con armi bianche. Questo splendore curato, nervoso ed elegante, prolunga con brio la reputazione visiva della serie.
Gameplay
"Eccellente"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾6,5 GB 📅29/07/2008
Pubblicato da Namco Bandai

Prezzo, quotazione e rarità di Soulcalibur IV (PS3)

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Interesse collezionistico

Versione giapponese di Soulcalibur IV, combattimento con armi di Namco dotato, come la versione PS3 occidentale, dell'ospite Yoda. Uscita un po' meno comune delle edizioni occidentali, attira chi vuole il gioco nella veste locale. Il suo interesse sta in questa tiratura giapponese e in questo ospite proprio della macchina più che in una marcata rarità.

Il divertimento in compagnia

Combattimento con armi di notevole eleganza e chiarezza, dove il movimento libero su otto direzioni rende i duelli tanto profondi quanto accessibili. La competizione premia la lettura delle distanze e la padronanza delle parate, in una rivalità limpida che accoglie principianti ed esperti. Il versus locale resta un piacere da rilanciare, punteggiato da ribaltoni spettacolari che fanno scattare entrambi.

Vale ancora la pena giocare a Soulcalibur IV nel 2026?

Soulcalibur IV resta un riferimento curato del picchiaduro con arma bianca, fedele all'eleganza e alla precisione che forgiano l'identità della serie. Il suo sistema, fondato sulla lettura delle distanze e sul maneggio delle armi più che sui soli pugni, offre una profondità esigente e gratificante. Il roster iconico, arricchito da ospiti notevoli venuti dall'universo Star Wars, e la ricchezza della personalizzazione conquistano ancora. Leggermente datato di fronte ai capitoli successivi, il titolo conserva un gameplay di grande qualità. Per l'appassionato di versus fighting con la spada, da solo o in locale, resta una scelta solida e piacevole.

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