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Summon Night 4 (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Test en
2006
70
Ad
✪ Testé le 17 janvier 2026
62

Summon Night 4 prolonge la formule avec plus de personnages et de scénarios. Combats sur grille affinés, lien social poussé, ambiance manga chaleureuse. Pour amateurs du studio.

Votre verdict
Catégorie
Tactique 1 joueur 12+
Description
Tactique de Banpresto et Flight-Plan sortie en 2006, quatrième opus principal de la franchise Summon Night au Japon. Tactical RPG japonais qui poursuit la formule de combat tactique avec invocations, ajoute de nouveaux Summons jouables, refonte graphique 2D-3D, et histoire indépendante des opus précédents. Plus polished que Summon Night 3, exclusivité japonaise. Niche tactique pour les fans.

Test de Summon Night 4

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾2,2 Go 📅30/11/2006
Édité par Banpresto

Prix, côte & rareté de Summon Night 4 (PS2)

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Quatrième volet de la série RPG de Flight-Plan et Banpresto, Summon Night 4 mêle exploration, narration sentimentale et combats au tour par tour, autour de l'invocation de créatures et de liens noués avec les compagnons. La direction artistique en sprites soignés, l'écriture chaleureuse axée sur les relations et le système d'invocation donnent un charme propre à la série. Le rythme posé, le classicisme du gameplay et l'exclusivité japonaise limitent l'accès. Un RPG à conseiller aux amateurs de récits intimistes et d'aventure japonaise centrée sur les personnages.

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