Description
Cinquième et dernier Super Bomberman avec des arènes et mécaniques au sommet de la saga. Édité par Hudson Soft, sorti au Japon en 1997. Arènes de Battle Mode les plus diverses, mode aventure enrichi, personnages supplémentaires, cinq joueurs simultanés. Conclusion et apogée de la saga Super Bomberman sur Super Famicom.
Test de Super Bomberman 5
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Dernier de la lignée 16 bits, ce volet capitalise sur des arènes variées, des montures et des pièges affinés pour des duels explosifs particulièrement nerveux. La mécanique de zonage et d'anticipation, limpide, reste un modèle du genre. Plus riche que jamais, il clôt la série sur un multijoueur dont le plaisir immédiat n'a pas faibli.
Apogée de la série 16 bits, ce dernier volet rassemble une foule de modes, d'arènes et de pouvoirs inédits qui poussent le chaos à son comble. Poser ses bombes, dompter les pièges et survivre dans la tension reste un plaisir aussi immédiat qu'addictif. Le multijoueur, riche et déjanté, tient des soirées entières. Généreux, nerveux et furieusement convivial, un sommet du duel explosif.
Poser une bombe, calculer le souffle et piéger l'adversaire dans un coin fait toute la nervosité de la série, surtout à plusieurs. Chaque manche redistribue bonus et positions, si bien qu'on relance la suivante par réflexe. Le solo reste convenu, mais l'affrontement multijoueur garde une tension immédiate qui ne lasse jamais.
Couronner la saga, ce cinquième volet propose les arènes de Battle Mode les plus diverses jamais conçues, de quoi rejouer indéfiniment à cinq dans des affrontements toujours surprenants. Le mode aventure enrichi et les personnages supplémentaires épaississent encore l'ensemble. Considéré comme l'apogée de Super Bomberman, il doit sa longévité festive à ce contenu pléthorique qui en fait le sommet recherché de la série.