시리즈 SFC 최종작 슈퍼 봄버맨 5. 일본 한정으로 완성도 높은 4인 플레이 걸작입니다.
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설명
시리즈의 정점의 아레나와 메카닉의 제5작이자 최후의 슈퍼 봄버맨. 허드슨 발매, 1997년 일본 출시. 슈퍼 패미컴의 슈퍼 봄버맨 시리즈의 결말과 정점.
Super Bomberman 5 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
이 기기에서 계보의 마지막이자 일본 밖으로는 나가지 않은 이 작품은 화면상의 개별화를 밀어붙인다. 다양한 전사의 윤곽, 한눈에 규칙이 읽히는 투기장, 일시적 효과를 알리는 더 명확한 표시. 배경은 우주라는 주제를 떠나 유적과 사원, 연구소 같은 지상 쪽 그림으로 옮겨 갔다.
다섯 작품 분량의 축적이 소리에 드러난다. 순환은 여전히 짧지만 화성은 풍부해졌고 저음은 둥글어졌으며, 대전 사이에는 서글픔으로 들어서는 곡마저 놓인다. 세대의 끝에 이른 음원 다루기가 또렷하게 들린다. 이 장르가 그만큼을 요구했던 것도 아닌데 말이다.
게임플레이
"거장급"
16비트 계보의 마지막을 장식하는 이 작품은, 다채로운 무대와 탈것, 정교하게 다듬어진 함정을 활용해 폭발적이고도 유난히 격렬한 대전을 빚어낸다. 간격을 장악하고 상대를 읽어내는 더없이 명쾌한 메커니즘은 지금도 이 장르의 본보기로 남아 있다. 그 어느 때보다 풍성한 내용으로, 곧바로 즐길 수 있는 손맛이 조금도 시들지 않은 멀티플레이를 그려내며 시리즈에 멋진 마침표를 찍는다.
재미
"첫 몇 초부터"
16비트 시리즈의 정점인 이 마지막 작품은 혼돈을 극한까지 밀어붙이는 수많은 모드, 아레나, 새로운 능력을 모은다. 폭탄을 놓고, 함정을 다루고, 긴장 속에서 살아남는 즐거움은 즉각적이고 중독적인 채로다. 풍부하고 정신 나간 멀티플레이는 하룻밤을 통째로 떠받친다. 넉넉하고 날카로우며 더없이 화기애애한, 폭발 대전의 정점이다.
중독성
"집착적"
폭탄을 놓고, 폭발 범위를 가늠하고, 상대를 구석으로 몰아넣는 그 짜릿함이 시리즈의 전부이며, 특히 여럿이 모이면 더욱 그렇다. 한 판마다 아이템과 위치가 새로 뒤섞여, 반사적으로 다음 판을 시작하게 된다. 솔로 모드는 뻔하지만, 멀티플레이 대전만큼은 결코 물리지 않는 즉각적인 긴장을 지킨다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
시리즈의 집대성인 5편은 역대 가장 다채로운 배틀 모드 아레나를 갖춰, 다섯 명의 무한한 전투가 끝없는 놀라움을 낳는다. 충실해진 어드벤처와 추가 캐릭터가 한층 두께를 더한다. 슈퍼 봄버맨의 정점으로 꼽히며, 이 풍성한 내용이 파티의 수명을 떠받친다.
1997년 허드슨 Super Bomberman 5의 슈퍼패미컴판으로 일본 전용이며, SFC 상 Bomberman 본편 최종작이다. SFC 최말기에 출하량을 크게 줄여 투입되었기에 일본판 카트리지는 SFC Bomberman 작품 중 가장 희소한 한 자리에 속한다. 허드슨 종이 자켓과 일러스트 매뉴얼이 갖춰진 박스 완품은 Bomberman 컴플리트 수집가의 성배가 되었고, 극단적인 물리적 희소성과 시리즈 완결 동기에 힘입어 시세는 강하게 상승한다.
함께하는 재미
폭탄 왕의 다섯 번째 작품으로, 다듬어진 네 명의 배틀 모드와 아이디어가 넘치는 아레나를 갖춘 정점이다. 경쟁은 여전히 함정과 추격, 연쇄 폭발의 유쾌한 혼돈이라 한 번의 웃음으로 판이 기운다. 시대를 타지 않고 끔찍하게 중독적이라 끝없이 다시 시작되며, 친구와 모일 때마다 웃긴 추억을 약속한다.
Super Bomberman 5, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
일본 외 지역에는 끝내 발매되지 않은 슈퍼 봄버맨 5는, SNES 시리즈를 마무리하는 작품으로, 대전 맵 수, 조작 가능 캐릭터의 폭, 그리고 일부 신규 모드를 한층 늘렸다. 기본 공식은 친숙하지만 마감의 정밀도는 SFC 시리즈 중 가장 높다. 카트리지는 희소해졌고 팬 번역 패치가 존재한다.