Tales of Eternia est considéré comme le meilleur Tales of sur PS1. Reid, Farah et Meredy dans une aventure épique entre deux mondes. Système de combats Aerial Chase Linear Motion Battle dynamique et fluide. Narration mature et profonde, bande-son mémorable. Un chef-d'oeuvre absolu du JRPG d'action sur PS1.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Édition japonaise signée Wolf Team et Namco de Tales of Eternia, RPG sur deux disques entre mondes parallèles. Créé par Wolf Team et Namco, sorti en 2000 au Japon avec édition Premium Box sous le titre Tales of Eternia. RPG sur deux disques avec combat temps réel LMBS étoffé, trio Reid, Farah et Meredy croisant les mondes parallèles Inferia et Celestia, character design Mutsumi Inomata et bande son rock orchestrale signée Motoi Sakuraba et Shinji Tamura. Édition japonaise avec Premium Box sous le titre Tales of Eternia.
Test de Tales of Eternia
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Mutsumi Inomata dessine un trio immédiatement lisible, Reid, Farah et Meredy, et Namco l'anime en sprites colorés sur des décors qui passent des villages d'Inferia aux étendues suspendues de Celestia. L'ouverture animée et les portraits de dialogue ancrent le jeu dans l'esthétique anime de l'an 2000, avec une palette lumineuse d'un bout à l'autre.
Motoi Sakuraba et Shinji Tamura mènent leur rock progressif habituel : orgue en avant, batterie nerveuse et claviers volubiles pour les combats, puis nappes plus calmes pour les villages et les scènes de nuit. Le contraste entre les deux mondes s'entend aussi, Celestia recevant des textures nettement plus aériennes qu'Inferia.
Reid et Farah quittent leur village après la chute d'une inconnue venue du ciel, Meredy, dont personne ne comprend la langue. De cette barrière naît un récit de rencontre entre deux mondes que tout oppose, Inferia et Celestia, menacés de collision. Namco tient la promesse de la série : des compagnons que l'on apprend vraiment à connaître.
Action-RPG de la série Tales, salué pour son combat en temps réel sur ligne et son aventure généreuse, resté un volet apprécié de la franchise sur la console. Cette version japonaise attire qui veut le titre dans sa langue d'origine, dans une lignée au fort suivi. Son tirage local soutient l'intérêt des amateurs de la saga attentifs à la provenance plus qu'une rareté extrême.
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Sorti en 2000 sur PS1 au Japon puis en 2001 en occident sous le nom Tales of Destiny II, ce projet de Wolf Team propose un jeu de rôle d'action en deux dimensions au scénario généreux. Le Linear Motion Battle System, signature de la série Tales, gagne ici une vraie expressivité et la galerie de personnages installe une dynamique attachante. La direction artistique anime et la musique de Motoi Sakuraba conservent leur charme. La modélisation 2D et certaines rencontres vieillissent. À conseiller aux passionnés de JRPG action et aux fans Tales curieux du sommet de la branche PS1.