Tales of Eternia è considerato il miglior Tales of su PS1. Reid, Farah e Meredy in un'avventura epica tra due mondi. Dinamico e fluido sistema di combattimento Aerial Chase Linear Motion Battle. Narrativa matura e profonda, colonna sonora memorabile. Un capolavoro assoluto del JRPG d'azione su PS1.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG1 giocatore12+
Descrizione
Edizione giapponese di Wolf Team e Namco di Tales of Eternia, RPG su due dischi tra mondi paralleli. Creato da Wolf Team e Namco, uscita nel 2000 in Giappone con edizione Premium Box col titolo Tales of Eternia. RPG su due dischi con combattimento in tempo reale LMBS ampliato, trio Reid, Farah e Meredy che attraversa i mondi paralleli Inferia e Celestia, character design di Mutsumi Inomata e colonna sonora rock orchestrale di Motoi Sakuraba e Shinji Tamura. Edizione giapponese con Premium Box col titolo Tales of Eternia.
Recensione di Tales of Eternia
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Mutsumi Inomata disegna un trio leggibile al primo sguardo, Reid, Farah e Meredy, e Namco lo anima in sprite accesi su scenari che vanno dai villaggi di Inferia alle distese sospese di Celestia. L'apertura animata e i ritratti dei dialoghi ancorano il gioco all'estetica anime dell'anno 2000, con una tavolozza luminosa dall'inizio alla fine.
Motoi Sakuraba e Shinji Tamura guidano il loro consueto rock progressivo: organo in primo piano, batteria nervosa e tastiere loquaci per gli scontri, poi tappeti più calmi per i villaggi e le scene notturne. Anche il contrasto tra i due mondi si sente, perché Celestia riceve trame ben più aeree di Inferia.
Reid e Farah lasciano il villaggio dopo la caduta di una sconosciuta venuta dal cielo, Meredy, di cui nessuno comprende la lingua. Da quella barriera nasce un racconto di incontro tra due mondi opposti in tutto, Inferia e Celestia, minacciati di collisione. Namco mantiene la promessa della serie: compagni che si arriva davvero a conoscere.
Action-RPG della serie Tales, lodato per il combattimento in tempo reale su linea e l'avventura generosa, un capitolo apprezzato della saga sulla console. Questa versione giapponese attira chi vuole il titolo nella lingua originale, in una stirpe molto seguita. La tiratura locale sostiene l'interesse degli appassionati della saga attenti alla provenienza più che una rarità estrema.
Vale ancora la pena giocare a Tales of Eternia nel 2026?
Uscito nel 2000 su PS1 in Giappone e nel 2001 in occidente come Tales of Destiny II, il progetto Wolf Team offre un GdR action in due dimensioni dallo scenario generoso. Il Linear Motion Battle System, firma Tales, guadagna qui vera espressività e il cast installa una dinamica adorabile. La direzione artistica anime e la musica di Motoi Sakuraba conservano fascino. La modellazione 2D e alcuni scontri sono invecchiati. Consigliato ai devoti del JRPG action.