Reid et Farah rencontrent Meredy et partent prévenir la Calamité Grand Dast entre deux planètes. Tales of Eternia sur PSP en version européenne reste une porte d'entrée idéale à la saga Tales, BO de Sakuraba sublime et scénario dense.
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RPG1 joueur12+
Description
Reid Hershel et Farah Oersted découvrent Meredy, venue d'un autre monde, et s'embarquent dans une quête pour prévenir la Calamité Grand Dast menaçant les deux planètes. Édité par Namco, sorti au Japon en mars 2006. Combats en temps réel Flex Range, magie des deux mondes, scénario dense, bande son de Motoi Sakuraba. Version multilingue.
Test de Tales of Eternia
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Le motif visuel qui organise tout le voyage tient dans le ciel : Celestia occupe en permanence le haut de l'écran, planète suspendue et nuageuse au-dessus des champs d'Inferia, et rappelle à chaque plan extérieur que le monde est double. Les villages, les tenues et jusqu'aux teintes du sol s'inversent une fois franchie la distance.
Les deux mondes reçoivent deux instrumentations : Inferia s'exprime en bois, cordes frottées et percussions de village, tandis que Celestia bascule vers des claviers cristallins et des chœurs synthétiques presque irréels. Le voyage s'entend donc avant d'être compris, et le passage d'un thème d'un monde à l'autre marque les rares moments de réconciliation.
La structure fait basculer le point de vue à mi-parcours : après avoir parcouru Inferia en terrain connu, la troupe débarque sur Celestia et devient à son tour l'étrangère que l'on dévisage. Ce renversement donne rétrospectivement du poids aux réticences du début, et transforme une quête de sauvetage en apprentissage de l'altérité.
Édition japonaise du portage PSP de Tales of Eternia, terre d'origine d'un RPG d'action prisé de la saga Namco, dans sa déclinaison nomade. Sa désirabilité tient à ce statut de version native d'un opus aimé et à un tirage local mesuré, prisé des amateurs voulant l'édition d'origine de la série. Une pièce d'import pour collectionneurs de Tales dans sa langue.
Faut-il encore jouer à Tales of Eternia en 2026 ?
Tales of Eternia sur PSP met Reid et Farah rencontrant Meredy pour partir prévenir la Calamité Grand Dast entre deux planètes. Le portage du JRPG Namco reste une porte d'entrée idéale à la saga Tales en version européenne, avec sa bande-son sublime de Motoi Sakuraba et son scénario interplanétaire émouvant. La maniabilité reste fluide pour un Tales 2D, et l'écriture chaleureuse, particulièrement réussie. Pour les amateurs de Tales of et de JRPG portable, c'est encore aujourd'hui un classique à dégainer, parfait pour qui veut découvrir la saga Tales avec un opus accessible.