Un shoot'em up vertical de Nichibutsu sur NES. Assembler des modules pour former un vaisseau plus puissant. Précurseur du concept de vaisseau modulaire. Document historique des shooters NES.
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Catégorie
Shooter1 joueur7+
Description
Shoot-'em-up vertical avec un vaisseau spatial collectant des power-ups en forme de lettres pour renforcer ses attaques. Édité par Nichibutsu, sorti aux États-Unis en 1986. Vaisseau en vue de dessus détruisant des formations ennemies, collecte de l'alphabet pour des bonus. Portage Famicom de l'arcade Terra Cresta de Nichibutsu.
La version nord-américaine de Terra Cresta vaut surtout par sa rareté sur ce marché : peu d'exemplaires NES de ce shoot Nichibutsu ont circulé, et les cotes loose et complètes dépassent largement celles de l'édition japonaise. Distribué par Vic Tokai aux États-Unis, ce portage d'arcade arrive tard pour un genre déjà bien servi sur la 8 bits, ce qui en a limité la diffusion. La copie NES occidentale est donc l'angle d'acquisition le plus tendu pour les amateurs de shoots verticaux NES.
Faut-il encore jouer à Terra Cresta en 2026 ?
Shoot vertical signé Nichibutsu, Terra Cresta se distingue par sa mécanique d'assemblage : le vaisseau collecte des modules pour fusionner en une formation plus puissante, qu'on peut aussi disperser en escadrille pour une attaque dévastatrice. Ce système de montée en puissance et le phénix de feu emblématique apportent une vraie identité à un défilement nerveux. La réalisation et le rythme restent typiques de l'arcade de l'époque. Pour un amateur de shoot rétro ou un curieux des classiques Nichibutsu, le titre garde une mécanique astucieuse et un plaisir d'action toujours efficace.