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Terranigma (Germany)

Super Nintendo (SNES)
🇩🇪
Test en
1996
88
Ad
✪ Testé le 21 mai 2025
82

Terranigma est le sommet du JRPG Quintet, à la patte cinématographique unique. Récit de reconstruction du monde, émouvant et magnifique, indispensable.

Votre verdict
Catégorie
Action-RPG 1 joueur 12+
Description
Action RPG dans lequel Ark, un guerrier ressuscité, restaure la vie sur Terre en explorant les continents du monde. Édité par Enix, sorti en Europe en 1996. Exploration de continents morts à ressusciter en affrontant les forces du mal, combat en temps réel, graphismes 16-bit majestueux, bande son de Miyoko Kobayashi sublime. Chef-d'oeuvre absolu de la trilogie Gaia, jamais sorti au Japon.

Test de Terranigma

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Action-RPG signé Quintet aux décors d'une finesse remarquable, lumière chaude et villages fourmillants : le jeu déploie un monde d'une beauté mélancolique et soignée. La richesse des sprites et l'ampleur des panoramas débordent de cachet. Cette direction artistique, raffinée et inspirée, fait figure de sommet visuel de la console.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾2,8 Mo 📅18/12/1996
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Terranigma (SNES)

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Intérêt collection

Édition SNES PAL européenne de Tenchi Souzou Quintet/Enix 1996, distribuée en Europe sans équivalent américain (jamais sorti aux États-Unis). La cartouche PAL est l'une des SNES PAL les plus chères au monde en raison de cette exclusivité PAL/Japon et du tirage drastiquement court. Le boxed CIB en boîte cartonnée d'origine est un graal absolu, et la cote progresse fortement, soutenue par la rareté physique extrême et par le statut canonique du jeu dans la trilogie Quintet.

Faut-il encore jouer à Terranigma en 2026 ?

Terranigma, soit Tenchi Souzou au Japon, est la conclusion de la trilogie Quintet entamée par Soul Blazer et poursuivie par Illusion of Gaia. Le héros Ark redonne forme à la Terre, ses continents, ses villes et son histoire, dans une fresque dont le ton oscille entre épopée et mélancolie. Le combat temps réel est plus précis que dans les épisodes précédents et le rythme se permet de longues plages narratives. Indispensable à qui a aimé Soul Blazer et Gaia, et un sommet caché des JRPG d'action SFC.

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