Respawn et Vince Zampella livrent un FPS multi nerveux mêlant pilotage de Titans et parkour vertical. La 360 reçoit une version compressée qui sacrifie quelques détails mais conserve l'essentiel : un gameplay grisant qui révolutionne le FPS en arène et pose les bases d'Apex Legends bien plus tard.
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Catégorie
FPS4 joueurs16+
Description
Jeu de tir à la première personne développé par Respawn Entertainment et édité par EA aux États-Unis en août 2014. Des pilotes et leurs méchas Titans s'affrontent dans des combats multi-joueurs entre soldats et robots géants. Mouvements de parkour au sol pour les soldats et combats de mechas Titan pour les robots, modes multijoueur variés et gameplay rapide et dynamique. Version nord-américaine de Titanfall.
Test de Titanfall
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Deux échelles cohabitent en permanence : le pilote court sur les murs entre les toits, silhouette agile en combinaison légère, tandis que des machines de sept mètres traversent la même rue en écrasant le mobilier. Les décors sont dessinés pour les deux à la fois, façades praticables en hauteur et avenues assez larges au sol, et la descente d'un titan depuis l'orbite laisse un cratère qui reste.
Stephen Barton écrit une partition qui distingue les deux corps : cordes rapides et percussions légères quand le pilote se déplace en hauteur, cuivres lourds et basses de moteur quand la machine se pose. L'appel du titan déclenche à chaque fois un motif court et reconnaissable, sonnerie que les joueurs adverses entendent aussi, si bien que la musique devient une information tactique partagée.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Un FPS multijoueur qui marie l'agilité du pilote, capable de courir sur les murs et de doubler les sauts, à la puissance écrasante de robots géants que l'on invoque en plein combat. Ce mélange de mobilité et de démesure crée une dynamique nerveuse et exaltante, à nulle autre pareille. Spectaculaire, fluide et furieusement fun, un shooter qui réinvente l'affrontement en ligne avec une énergie débordante.
Édition américaine (NTSC-U) de Titanfall, tir multijoueur de Respawn qui marqua sa génération par sa mobilité de pilote et l'arrivée fracassante de mécas géants, sortie d'abord en quasi-exclusivité sur la console. Très répandu en Amérique du Nord, son intérêt collection est modeste, sa valeur reposant largement sur une expérience en ligne aujourd'hui éteinte. Une pièce surtout nostalgique pour collection de tir.
Le plaisir à plusieurs
Tir nerveux et vertical où l'on alterne entre pilote agile et mécha colossal, dans des affrontements d'équipe d'une fluidité grisante. La compétition récompense la mobilité, le wall-run et le bon timing d'appel de son Titan, dans un ballet à la verticalité unique. Entièrement en ligne et tributaire de serveurs dont l'activité n'est plus garantie, il misait tout sur le collectif, là où la coordination faisait basculer les parties.
Faut-il encore jouer à Titanfall en 2026 ?
Sorti en 2014 sur Xbox 360, Titanfall de Respawn Entertainment a marqué le tir multijoueur en mêlant l'agilité du pilote à pied, capable de courir sur les murs et de sauter avec un jetpack, à la puissance écrasante des Titans, des mechs que l'on fait tomber du ciel. Cette combinaison de verticalité et de pesanteur crée un rythme de combat unique et grisant. L'absence de mode solo classique et la dépendance totale au jeu en ligne, dont les serveurs ont fermé, limitent fortement l'accès aujourd'hui. Mais le concept reste brillant. Pour les curieux d'histoire du FPS multijoueur et les nostalgiques, ce titre conserve un intérêt patrimonial.