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Titanfall (USA)

Xbox 360
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당시 평가
2014
82
Ad
✪ 평가일 2024년 11월 25일
76

리스폰과 빈스 잠펠라는 타이탄 조종과 수직 파쿠르를 결합한 경쾌한 멀티플레이어 FPS를 빚어낸다. 360판은 일부 디테일을 양보한 압축판이지만 핵심은 그대로 살려, 아레나 FPS를 혁신하는 짜릿한 플레이감을 보존하고 훗날의 에이펙스 레전드를 위한 토대를 마련한다.

여러분의 판정
카테고리
1인칭 슈팅 4 인용 16+
설명
Respawn Entertainment 개발·EA 발매, 2014년 8월 미국 출시 1인칭 슈팅 게임. 파일럿과 타이탄 메카가 병사와 거대 로봇의 멀티플레이어 배틀에서 대결. 병사를 위한 파쿠르 지상 이동과 로봇을 위한 Titan 메카 전투, 다양한 멀티플레이어 모드, 빠르고 다이나믹한 게임플레이. Titanfall 미국판.

Titanfall 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
4/5
음악
"우수"
2/5
시나리오
"고전적"
게임플레이
"우수"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"보통"
기술 정보
💾7,4 GB 📅11/03/2014
발매사 Electronic Arts

Titanfall (Xbox 360) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

파일럿 기동성과 거대 메카의 요란한 등장으로 세대를 새기고 처음에는 본 기기에서 사실상 독점으로 나온 Respawn 멀티 슈터 Titanfall의 북미판(NTSC-U). 북미에 널리 풀려 수집 관심은 소박하고 가치 대부분은 이제 끊긴 온라인 체험에 기댄다. 슈팅 수집에 무엇보다 향수적인 작품이다.

함께하는 재미

민첩하고 수직성이 풍부한 슈팅으로, 날렵한 파일럿과 거대한 메카를 오가며 짜릿하게 매끄러운 팀전을 펼친다. 경쟁은 기동력과 벽 달리기, 그리고 타이탄을 불러 내리는 적절한 타이밍에 보답하며, 둘도 없는 입체적 무용을 만든다. 완전 온라인이며 가동이 보장되지 않는 서버에 기대, 모든 것을 집단에 걸었고 협력이 승부를 갈랐다.

Titanfall, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2014년 Xbox 360으로 출시된 리스폰 엔터테인먼트의 타이탄폴은, 벽 달리기와 제트팩 점프를 해내는 도보 파일럿의 기민함과 하늘에서 떨어뜨리는 메카 타이탄의 압도적인 힘을 섞어 멀티플레이 사격에 발자취를 남겼습니다. 입체성과 무게감의 결합이 유일무이하고 짜릿한 전투 리듬을 만듭니다. 고전적인 솔로 모드의 부재와 서버가 종료된 온라인에 대한 전면 의존이 지금의 접근을 크게 좁힙니다. 그래도 콘셉트는 빼어납니다. 멀티 FPS 역사에 관심 있는 사람과 추억파에게 사료적 가치가 남습니다.

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