High Moon Studios livre un Transformers tendrement nostalgique avec une Cybertron en proie à la guerre civile et un casting cel-shading très réussi. La campagne coop est un délice, la mise en scène fonctionne, et la 360 reçoit là un excellent tie-in qui réhabilite la franchise robotique transformers d'antan.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur16+
Description
Jeu de tir à la troisième personne développé par High Moon Studios et édité par Activision en juin 2010. Autobots et Decepticons s'affrontent sur Cybertron avant les événements de la série animée originale pour le contrôle de la planète mère. Campagnes coopératives distinctes pour chaque faction, multijoueur en ligne et transformation fluide entre robot et véhicule. Jeu Transformers le plus fidèle à la mythologie G1.
Test de Transformers - War for Cybertron
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Avant l'exil, les robots ne connaissent aucune forme terrestre : ils se changent en engins cybertroniens, véhicules à coussin d'air, chasseurs anguleux et engins de forage, sans le moindre camion ni voiture de sport. La planète elle-même est encore debout, tours de métal poli, coursives éclairées et voies de transit en service, ce qui donne à la guerre un décor neuf plutôt que des ruines.
La partition part d'un principe simple : les deux camps partagent une origine, et donc un matériau. Le thème d'Optimus et celui de Megatron reposent sur le même intervalle, l'un déployé en cuivres solennels, l'autre resserré et scandé, si bien qu'on entend une même mélodie divisée en deux. Les affrontements finaux les font sonner ensemble, dissonance qui dit la guerre civile mieux qu'un dialogue.
Le récit raconte comment naît une guerre civile : Megatron sort de l'arène des gladiateurs et récuse un pouvoir héréditaire, Optimus n'est encore qu'un archiviste que les circonstances promeuvent, et les deux positions sont exposées avec assez de sérieux pour qu'on comprenne le ralliement des seconds rôles. Le désastre arrive donc par une logique politique plutôt que par une méchanceté innée.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾6,2 Go📅25/06/2010
Édité par Activision
Prix, côte & rareté de Transformers - War for Cybertron (Xbox 360)
Transformers War for Cybertron, action de High Moon qui posa les bases d'une adaptation respectée des robots, également retirée des boutiques en ligne à l'expiration de la licence. Sa désirabilité tient à ce statut de fondateur du diptyque culte et à l'impossibilité de l'acquérir en dématérialisé plus qu'à une rareté de tirage. Une pièce convoitée pour qui réunit les jeux Transformers de la console, recherchée des amateurs.
Faut-il encore jouer à Transformers - War for Cybertron en 2026 ?
Sorti en 2010 sur Xbox 360, Transformers War for Cybertron de High Moon Studios est le premier volet de la duologie consacrée à la planète natale des robots, un tir à la troisième personne qui a enfin offert aux fans une adaptation digne de l'univers. La transformation fluide en véhicule au coeur de l'action et la campagne jouable du côté des Autobots comme des Decepticons apportent une vraie variété. La direction artistique science fiction et le mode Escarmouche en coopération séduisent. Le multijoueur a fermé ses serveurs. Mais la campagne demeure solide. Pour les amateurs de tir à la troisième personne et les passionnés de Transformers, ce titre conserve un fort attrait aujourd'hui.