Vagrant Story est un chef-d'oeuvre absolu de Square et Yasumi Matsuno. Ashley Riot dans les catacombes de Leá Monde dans une aventure de dungeon RPG d'action avec un système de personnalisation d'armes extraordinairement profond. Narration politique magistrale, visuels PS1 époustouflants. Un sommet créatif indépassable du jeu vidéo.
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Catégorie
Action-RPG1 joueur16+
Description
Action RPG culte signée Square, où l'agent du Riskbreaker Ashley Riot enquête sur le culte Mullenkamp dans les ruines de Leá Monde. Créé par Square, sorti en 2000 en Asie, en Europe, en France, en Allemagne, au Japon et aux États-Unis avec versions multilingues sous le titre Vagrant Story. Action RPG temps réel à donjon, système Battle Arts à hit boxes par membre du corps, plus de cent armes forgeable et combinables avec affinités, scénario médiéval signé Yasumi Matsuno et bande son orchestrale signée Hitoshi Sakimoto. Versions multilingues européennes sous le titre Vagrant Story.
Test de Vagrant Story
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Cité gothique de Leà Monde rendue dans des teintes sourdes et une lumière sculptée : tout évoque un film noir médiéval. Le design raffiné d'Akihiko Yoshida et les cadrages cinématographiques composent une élégance austère. Cette ambition visuelle, sombre et picturale, reste l'un des sommets esthétiques de la console.
Sombre et envoûtante, la partition de Hitoshi Sakimoto privilégie nappes feutrées, percussions retenues et silences habités pour épouser l'atmosphère gothique de Léa Monde. Loin des fanfares, la musique distille une tension permanente d'une élégance rare. Cette ambiance sonore austère et raffinée reste un sommet du genre.
Lancé dans une cité maudite sur la piste d'un chef de secte, un agent d'élite démêle un complot où se mêlent magie, pouvoir et péché. Porté par une plume théâtrale d'une richesse inouïe, le récit cisèle chaque dialogue comme une réplique de tragédie. Cette ambition littéraire rare en fait l'un des scénarios les plus admirés de la console.
Action-RPG signé Yasumi Matsuno, salué pour sa mise en scène cinématographique, son système de combat et de forge d'une profondeur rare, et son écriture mature, devenu un classique vénéré. Ses tirages restés mesurés en font une pièce nettement recherchée, toutes régions confondues. Sa demande durable et une offre étroite soutiennent une cote élevée auprès des amateurs exigeants.
Des boss mémorables
Joyau de stratégie au corps à corps, ce dark fantasy demande de cibler les membres, d'exploiter les affinités d'armes et d'enchaîner les coups au timing près. Les gardiens, des bêtes mythologiques au Dullahan cuirassé, exigent d'adapter tout son arsenal à leur résistance. Cette profondeur mécanique, servie par une direction artistique gothique et une narration ciselée, en fait une expérience d'une rare exigence.
Une jaquette culte
Composition d'une retenue presque sculptée : le logo gravé, les ornements héraldiques et la figure d'Ashley Riot, signés Akihiko Yoshida, baignent dans des tons parcheminés et froids. La sobriété raffinée et le souci du détail traduisent l'ambition narrative et l'austérité gothique du récit. Élégante et singulière, elle tranche radicalement avec les pochettes tape-à-l'œil de son temps.
Faut-il encore jouer à Vagrant Story en 2026 ?
Sorti en 2000 sur PS1, ce projet de Square sous la direction de Yasumi Matsuno demeure l'un des sommets stylistiques de la machine de Sony. Le récit hanté autour d'Ashley Riot et du culte de Mullenkamp, la mise en scène cinématographique, la profondeur du système d'armes et la grille d'affinités élémentaires installent une expérience adulte rare. La direction artistique d'Akihiko Yoshida et la musique de Hitoshi Sakimoto sont sublimes. La caméra et les contrôles demandent un apprentissage. À recommander à tout passionné de jeu d'auteur et aux fans Square.