WarioWare Inc. Mega Microgame$ sur GBA, le premier WarioWare en version occidentale. Micro-jeux de cinq secondes frenetiques et hilarants. Une revolution du concept de jeu portable. Impossible de s'arreter.
Votre verdict
Catégorie
Party game / mini-jeux4 joueurs3+
Description
Compilation de micro-jeux WarioWare développée et éditée par Nintendo aux États-Unis en mai 2003. Wario présente des dizaines de mini-jeux frénétiques de cinq secondes couvrant tous les genres imaginables enchaînés à toute vitesse. Gameplay addictif basé sur la réactivité, boss de paliers et humour décalé typique de Wario. Version américaine connue au Japon sous le titre Made in Wario, premier épisode de la série WarioWare.
Test de WarioWare, Inc. - Mega Microgame$!
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Patchwork graphique assumé, le jeu enchaîne des micro-styles hétéroclites : pixels grossiers, photos, dessins crayonnés, le tout dans un joyeux chaos. Cette anarchie visuelle, drôle et imprévisible, fait de chaque micro-jeu une surprise. Cet esprit punk et bricolé reste l'une des signatures les plus singulières de Nintendo.
Gameplay
"Magistral"
Réagir en une fraction de seconde à des microjeux absurdes qui s'enchaînent à toute allure procure un plaisir immédiat et hilarant. La simplicité d'une commande unique cache un test de réflexes et d'adaptation redoutable. Délirant, accessible et furieusement rythmé, le concept fondateur n'a pas pris la moindre ride et fait toujours mouche.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Des centaines de micro-jeux d'à peine quelques secondes, lancés à un rythme effréné dans une avalanche d'idées absurdes : impossible de deviner ce qui arrive, et c'est tout le sel. Le concept fou et l'humour grinçant happent dès la première seconde. Frais, imprévisible et furieusement addictif, ce premier WarioWare a inventé un genre à lui tout seul.
Addiction
"Obsédant"
Réagir en une fraction de seconde à des centaines de micro-jeux absurdes enchaîne surprises et fous rires à un rythme effréné qui ne laisse aucun répit. Survivre à une salve débloque de nouveaux défis et un score à pulvériser, relançant aussitôt la partie. La durée de chaque épreuve est minuscule et le solo se boucle vite, mais cette folie inventive reste irrésistiblement accrocheuse.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾4,7 Mo📅26/05/2003
Édité par Nintendo
Prix, côte & rareté de WarioWare, Inc. - Mega Microgame$! (GBA)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
Comparer les prix
Chargement des annonces eBay…
Alerte active — budget
$
Intérêt collection
Édition nord-américaine du premier WarioWare distribuée par Nintendo USA en mai 2003 sous le titre WarioWare Inc Mega Microgame$, version anglophone du Made in Wario japonais qui établit l'écosystème micro-jeux Nintendo R&D1 pour le marché occidental. La typographie du dollar et l'exclamation finale ancrent fortement la version US dans la culture WarioWare anglophone, distincte du Minigame Mania PAL. Tirage Nintendo USA correct, boîte cartonnée propre identifiée US nettement valorisée.
Le plaisir à plusieurs
Déluge de micro-jeux loufoques qui s'enchaînent à un rythme effréné, conçu en solo mais irrésistible à se passer la console pour voir qui tient le plus longtemps. Le plaisir est tout social : le public rit autant que la personne aux commandes, et les ratés imprévisibles déclenchent des fous rires immédiats. La course aux meilleurs scores instaure une rivalité bon enfant, parfaite pour animer une tablée en un clin d'œil.
Faut-il encore jouer à WarioWare, Inc. - Mega Microgame$! en 2026 ?
Made in Wario, soit WarioWare Inc. en occident, a inventé un format que toute l'industrie a fini par copier, à savoir des micro jeux de quelques secondes enchaînés sans pause autour de thèmes absurdes. Le rythme reste imbattable, l'humour assumé et le mode multi sur une seule cartouche fonctionne encore très bien aujourd'hui. La rejouabilité tient surtout au score et au déblocage des stages bonus. Un classique à recommander pour des sessions courtes, à seul comme à plusieurs, et un point de comparaison utile pour les épisodes suivants.