Wipeout Pulse sur PS2 propose un portage du PSP. Pistes raffinées, conduite plus accessible, présentation tendue. Bonne entrée vers la saga PSP, malgré quelques limites techniques.
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Catégorie
Course2 joueurs7+
Écran partagé
Description
Course de Studio Liverpool et SCEE sortie en 2009, portage PS2 ultra tardif de Wipeout Pulse, sorti à l'origine sur PSP en 2007. Course futuriste de vaisseaux anti-gravité avec 12 circuits, mode Race Campaign et online jusqu'à 8 joueurs. Mécaniques signature de la franchise, design futuriste néon, bande son electro-house. Sortie européenne exclusive ultra tardive PS2, témoigne du soin apporté à la franchise même en fin de cycle PS2.
Test de Wipeout Pulse
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Design futuriste épuré signé The Designers Republic, néons et lignes pures : la course anti-gravité prend des airs de manifeste graphique. La cohérence stylistique et la vitesse abstraite composent une esthétique électronique d'une rare élégance. Cette identité visuelle, racée et minimaliste, traverse les époques sans une ride.
Pulsations techno et big beat propulsent les courses antigravité dans une transe électronique sans répit. La musique épouse la vitesse extrême et l'esthétique futuriste avec une énergie froide et hypnotique. Cette ambiance électro tranchante, dans la lignée de la série, reste taillée pour l'adrénaline du pilotage.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Piloter un vaisseau antigravité à des vitesses hallucinantes sur des circuits suspendus, lâcher des armes sur ses rivaux et fondre vers la ligne d'arrivée au rythme d'une bande-son électro : la griserie est totale. La sensation de vitesse pure et le frisson du combat à pleine allure procurent une montée d'adrénaline immédiate. Stylé, nerveux et grisant, un futur du jeu de course.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Portage PS2 tardif et exclusif au PAL de Wipeout Pulse, course anti-gravité de Sony Liverpool d'abord pensée pour la portable, qui arrive en Europe alors que la console décline. Cette parution sans équivalent américain ou japonais intéresse les collectionneurs de fins de catalogue PS2. Son intérêt tient à cette exclusivité régionale et à ce statut de sortie ultime de la série sur la machine.
Le plaisir à plusieurs
Course antigravité futuriste où des vaisseaux fendent des circuits sinueux à des vitesses vertigineuses, armes offensives à la clé. La compétition à deux mêle pilotage au millimètre et usage malin des bonus, où un bouclier bien placé ou un missile au bon moment renverse la hiérarchie. Nerveux et stylé, il transforme chaque tracé en duel d'adrénaline où la moindre erreur à pleine vitesse se paie cash sous les chambrages.
Faut-il encore jouer à Wipeout Pulse en 2026 ?
Sorti en 2007 sur PS2, ce projet de Sony Liverpool porte sur la console la course futuriste antigravité emblématique de la marque, fondée sur le pilotage de vaisseaux ultrarapides au ras de circuits sinueux. La vitesse extrême, la gestion fine des freins aériens dans les virages et le système d'armes dynamisent des affrontements d'une intensité grisante. La direction artistique électro, épurée et stylée, et la bande son énergique installent une identité forte. La difficulté élevée et l'exigence du pilotage rebutent les néophytes. Une référence de la course futuriste, à conseiller aux amateurs de vitesse pure et de design graphique tranchant.