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Wizardry - Dimguil (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Test en
2000
74
Ad
✪ Testé le 24 juin 2025
68

Wizardry Dimguil est un nouveau dungeon crawler RPG dans la tradition des Wizardry japonais sur PS1. Exploration de donjons en FPS avec des classes classiques et un système de combat au tour par tour. Profondeur de gameplay fidèle à l'héritage Wizardry. Pour les fans de dungeon crawler classique sur PS1.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
RPG donjon japonais signé Locus, port PlayStation de Wizardry inédit avec graphismes 3D modernisés. Créé par Locus et ASCII Entertainment, sorti en 1999 au Japon avec révision sous le titre Wizardry Dimguil. Donjon 3D à vue subjective avec exploration premier-personne, plus de quinze classes RPG dont Bishop et Samurai, système de combat tour par tour à équipe, plus de cent monstres uniques et bande son orchestrale fantasy. Édition japonaise avec révision sous le titre Wizardry Dimguil.

Test de Wizardry - Dimguil

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
4/5
Scénario
"Captivant"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,3 Go 📅23/03/2000
Édité par Locus

Prix, côte & rareté de Wizardry - Dimguil (PS1)

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Nouvel épisode japonais de la saga Wizardry par Locus, Dimguil porte le dungeon crawler en vue subjective sur PlayStation avec une 3D modernisée tout en conservant l'exploration case par case, la création de groupe et le combat au tour par tour qui ont fondé le genre. La profondeur du système, le danger permanent et la satisfaction de la cartographie récompensent les méthodiques. L'austérité et l'exclusivité japonaise ferment l'accès. Un crawler exigeant pour les amateurs de RPG old school et les puristes de Wizardry.

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