Version japonaise Wizardry VI. CRPG donjon exigeant, présentation austère. Pour amateurs CRPG sérieux.
Votre verdict
Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Suite du RPG de donjon Wizardry sur SNES.
Test de Wizardry VI - Kindan no Mahitsu
3/5
Dir. artistique
★★★★★
"Soignée"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Énorme"
S'aventurer dans ce sixième opus marque un tournant pour la série, avec des donjons en vue subjective plus vastes et un système de personnages enrichi qui réclame réflexion et patience. Bâtir un groupe efficace, gérer les classes et survivre aux combats au tour par tour occupe de longues heures de cartographie minutieuse. Réputé pour sa difficulté et sa profondeur, il prolonge la tradition d'un RPG où chaque pas en avant se mérite.
Infos techniques
💾1,9 Mo📅30/06/1995
Édité par ASCII
Prix, côte & rareté de Wizardry VI - Kindan no Mahitsu (SNES)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Portage japonais du sixième Wizardry, Bane of the Cosmic Forge, ce titre fait évoluer le dungeon crawler vers un récit plus riche et un système de classes et de compétences considérablement étoffé. L'exploration en vue subjective, les énigmes et la profondeur de la création de personnages restent remarquables pour les amateurs de RPG exigeant. L'austérité, le rythme lent et le texte japonais ferment l'accès. Un jalon du RPG occidental pour les passionnés de crawlers profonds et d'histoire du genre.