WWE SmackDown! vs. Raw 2006 affine encore la formule THQ. Modes carrière étoffés, animations plus fines, roster mis à jour. Une étape majeure avant la consécration de 2007.
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Catégorie
Sport2 joueurs16+
Description
Sport de Yuke's et THQ sortie en 2005, deuxième opus Vs. Raw 2006 de la franchise et apogée pré-2007. Approfondit la formule du précédent avec roster de 70+ catcheurs (Batista, Edge, Randy Orton), nouveau système Stamina qui régule les attaques fortes, et mode Season multi-année avec embranchements narratifs. Mécaniques de catch les plus précises de la franchise, mode multijoueur online. Considéré comme l'un des meilleurs SD vs Raw.
Test de WWE SmackDown! vs. Raw 2006
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
La direction artistique met en scène l'entrée triomphale des lutteurs. Ce volet soigne particulièrement le cérémonial d'arrivée sur le ring : jeux de lumière, gerbes de pyrotechnie, écrans géants diffusant le visage de la star, chorégraphie de gestes signature saluée par la foule. Chaque catcheur reçoit sa mise en scène personnelle, spectacle à part entière avant même le premier coup.
La bande-son oppose deux marques rivales en deux ambiances. Le titre confronte les univers SmackDown et Raw, et la musique décline cette rivalité : chaque émission garde son thème signature, ses habillages sonores et sa couleur, si bien que le camp d'un lutteur s'entend dans son accompagnement. Aux entrées répondent les hymnes personnels des stars, tandis que les jingles d'émission ponctuent les transitions.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Énorme"
Étoffer le mode saison d'enjeux et de coulisses plus poussés relance une formule de catch déjà copieuse. Mener la carrière, créer lutteurs et arènes et viser les ceintures occupe de longues heures, prolongées par des affrontements à plusieurs. Cette densité de modes entretient une longévité que les amateurs de catch cultivent volontiers.
Tirage coréen de WWE SmackDown vs. Raw 2006, nettement plus rare que les versions occidentales de cet épisode au contenu étoffé. Cette parution locale attire les collectionneurs attentifs aux éditions coréennes peu documentées d'une marque de catch très diffusée ailleurs. Sa désirabilité repose avant tout sur cette rareté géographique.
Le plaisir à plusieurs
Itération étoffée du catch-spectacle, plus riche en modes, en lutteurs et en options de création pour des soirées à plusieurs sans fin. La compétition garde son cocktail de technique et de mise en scène, où enchaîner les inversions et conclure sur sa signature soulève l'enthousiasme. Accessible et complet, il forge des rivalités personnalisées et transforme chaque ring en théâtre de revanches qu'on rejoue avec passion.
Faut-il encore jouer à WWE SmackDown! vs. Raw 2006 en 2026 ?
Sorti en 2005 sur PS2, ce projet de Yuke's enrichit nettement la formule avec une gestion de l'endurance qui rythme les affrontements, de nouveaux types de match et un mode carrière approfondi mêlant gestion d'agenda et rivalités. Le roster massif de la WWE, l'éditeur de catcheur très complet et le jeu en ligne, désormais fermé, composaient une offre considérable. La lisibilité du combat et la générosité du contenu ont bien tenu. La technique accuse son âge et certains ajouts divisent. Un solide épisode de la lignée, à conseiller aux fans de catch et aux amateurs de simulation de carrière sportive.