WWE SmackDown! vs. Raw 2006 raffina la formula THQ. Carriere ampliate, animazioni più fini e roster aggiornato. Tappa importante.
Il vostro verdetto
Categoria
Sport2 giocatori16+
Descrizione
Sport di Yuke's e THQ uscito nel 2005, secondo capitolo Vs. Raw 2006 della saga e vertice pre-2007. Approfondisce la formula precedente con roster di oltre 70 wrestler (Batista, Edge, Randy Orton), nuovo sistema Stamina che regola gli attacchi pesanti e modalità Season pluriennale con ramificazioni narrative. Meccaniche di wrestling più precise della saga, modalità multiplayer online. Considerato uno dei migliori capitoli SD vs Raw.
Recensione di WWE SmackDown! vs. Raw 2006
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
La direzione artistica mette in scena l'entrata trionfale dei lottatori. Questo capitolo cura in particolare il cerimoniale d'arrivo sul ring: giochi di luce, getti di pirotecnica, schermi giganti che diffondono il volto della star, coreografia di gesti distintivi acclamata dalla folla. Ogni lottatore riceve la sua messa in scena personale, spettacolo a pieno titolo prima ancora del primo colpo.
La colonna sonora oppone due marchi rivali in due atmosfere. Il titolo confronta gli universi SmackDown e Raw, e la musica declina questa rivalità: ogni show serba il suo tema distintivo, i suoi rivestimenti sonori e il suo colore, così che lo schieramento di un lottatore si ode nel suo accompagnamento. Alle entrate rispondono gli inni personali delle star, mentre i jingle dello show punteggiano le transizioni.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Facile"
Longevità
"Enorme"
Ampliare la modalità stagione con poste in gioco e retroscena più profondi ravviva una formula di wrestling già corposa. Condurre la carriera, creare lottatori e arene e inseguire le cinture riempie lunghe ore, prolungate da scontri in compagnia. Questa densità di modalità sostiene una longevità che gli appassionati di wrestling coltivano volentieri.
Tiratura coreana di WWE SmackDown vs. Raw 2006, assai più rara delle versioni occidentali di questo episodio dal contenuto ampliato. Questa uscita locale attira i collezionisti attenti alle edizioni coreane poco documentate di un marchio di wrestling molto diffuso altrove. Il suo fascino poggia anzitutto su questa rarità geografica.
Il divertimento in compagnia
Iterazione ampliata del wrestling spettacolo, più ricca di modalità, lottatori e opzioni di creazione per serate in gruppo senza fine. La competizione conserva il suo cocktail di tecnica e messinscena, dove concatenare inversioni e chiudere con la propria signature solleva l'entusiasmo. Accessibile e completo, forgia rivalità personalizzate e trasforma ogni ring in un teatro di rivincite che si rigioca con passione.
Vale ancora la pena giocare a WWE SmackDown! vs. Raw 2006 nel 2026?
Uscito nel 2005 su PS2, il progetto Yuke's arricchisce nettamente la formula con una gestione della resistenza che scandisce gli incontri, nuovi tipi di match e una modalità carriera approfondita che mescola gestione dell'agenda e rivalità. Il roster massiccio della WWE, l'editor di wrestler molto completo e il gioco online, ora chiuso, componevano un'offerta considerevole. La leggibilità del combattimento e la generosità dei contenuti hanno retto. La tecnica accusa l'età e alcune aggiunte dividono. Un solido capitolo della stirpe.