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RomWizeTops jeux vidéoTop 50 des meilleurs jeux Game Boy

Top 50 des meilleurs jeux Game Boy

Increvable et universelle, la Game Boy a imposé le jeu nomade avec des monuments : Tetris, Pokémon Rouge/Bleu, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Ce Top 50 réunit le meilleur de la portable de Nintendo, retesté et reclassé par RomWize, avec pour chaque titre sa note réévaluée, ses versions, leur rareté et leur cote collector.

"Le Tetris légendaire bundle avec la Game Boy. Tétraminos, lignes à effacer, A-Type infini ou B-Type avec objectif. OST iconique signée Hirokazu Tanaka, mode vs par câble révolutionnaire pour 1989. C'est l'un des plus grands jeux jamais sortis, point. La cartouche qui a vendu la Game Boy au monde entier."

"Donkey Kong Game Boy 1994, et c'est probablement le meilleur jeu de la machine. Les quatre niveaux arcade originaux explosent en plus de cent vrais niveaux de puzzle-plate-forme, Mario apprend à se balancer, à grimper, à porter. Travail Nintendo absolument prodigieux. Indispensable sur Game Boy."

"Le Zelda Game Boy, et l'un des plus grands jeux jamais sortis. Link naufragé sur Koholint, huit donjons, écriture onirique qui hante. Maîtrise du level-design parfaite, OST gravée dans la mémoire collective. Plus court qu'un Zelda console mais d'une élégance absolue. Indispensable, point final."

"Nintendo exclusivité Japon, le chaînon manquant entre Zelda et SaGa. Le prince Sablé se transforme en grenouille pour nager ou en serpent pour ramper. Combat automatique en cinématique, exploration métroïdvania, humour irrésistible. Vraie petite merveille Game Boy, à découvrir absolument même en japonais."

"Première vraie aventure Wario en solo. Wario plus lourd que Mario, charge à l'épaule, casques transformants (Jet, Bull, Dragon). Île Kitchen à explorer pour la fortune perdue. Plus exigeant que Mario Land 2, secrets partout. Excellent platformer, fondateur de la franchise Wario. Indispensable pour fan de plateforme GB."

"Chef-d'œuvre de la Game Boy. Christopher Belmont sauve son fils Soleil, quatre châteaux à parcourir dans l'ordre qu'on veut, level-design d'une finesse rare. Le scrolling est enfin lisse, le fouet réactif, l'ambiance gothique inoubliable. OST légendaire. Indispensable, l'un des plus grands jeux Game Boy."

"Puzzle Nintendo méconnu, supervisé par Shigeru Miyamoto en personne. Muddy la taupe creuse, pousse des barils, alterne entre surface et souterrains. Mécaniques de fouille originales, niveaux d'une logique parfaitement dosée. Charmant, malin, injustement oublié. Vraie pépite Game Boy à découvrir absolument."

"Pokémon Rouge japonais, mère de tous les Pokémon. 151 créatures à attraper, évoluer, échanger, combattre. Combat tour par tour, écriture mature pour Game Boy, économie de carte intelligente. Cartouches Red/Green/Blue ont créé un raz-de-marée mondial. Indispensable, point de départ d'une légende."

"Pokémon Bleu japonais, version initialement distribuée par abonnement au magazine CoroCoro. Roster légèrement différent des autres versions japonaises (Aka/Midori), Pokémon plus rares. Plus tard recommercialisée. Pour collectionneur Pokémon, sinon Aka ou Midori couvrent l'essentiel. Niche japonaise historique."

"Wario Land II, et c'est une révolution : Wario invincible (plus de vies à perdre), transformations multiples par contact (feu, zombie, ressort, etc.), structure non-linéaire. Le gameplay devient un puzzle où mourir change l'environnement. Inventif, charmant, l'un des plus grands jeux Game Boy. Indispensable."

"Pokémon Vert japonais, sorti simultanément avec Aka en février 1996. Jamais commercialisé à l'international (remplacé par Blue dans le reste du monde). Roster identique aux autres versions japonaises avec quelques exclusivités. Pierre fondatrice de la franchise, valeur historique majeure."

"Titre européen de Final Fantasy Adventure (id 304 part 1). Pas le SNES Mystic Quest (Final Fantasy USA), c'est bien le premier Mana sur Game Boy déguisé pour l'Europe. Mêmes qualités absolues : chef-d'œuvre action-RPG, OST Ito sublime, à découvrir absolument. Confusion de noms classique, vrai grand jeu."

"Metroid II sur Game Boy, suite directe du NES. Samus Aran sur SR388 pour éradiquer les Metroids, structure non-linéaire en labyrinthe vertical. Plus ambitieux que le NES, plus claustrophobe, OST minimaliste qui marque. Lecture parfois confuse à cause du monochrome, mais l'un des plus grands jeux Game Boy. Indispensable."

"Premier Mana, déguisé en Final Fantasy pour les USA. Action-RPG en temps réel, exploration libre, sauvegarde par cristaux, OST signée Kenji Ito (sublime sur Game Boy). Le héros sauve l'arbre Mana d'un empire maléfique. Chef-d'œuvre absolu de la machine, à l'origine d'une grande franchise. Indispensable."

"Suite avec Wario en grande première. Six zones non-linéaires (Tree Zone, Macro Zone, Pumpkin Zone...), Mario plus mobile, structure plus moderne. Considéré par beaucoup comme un sommet de la Game Boy. Première apparition de Wario, qui annoncera sa propre saga. À enchaîner sans hésiter avec Mario Land 1."

"Gradius Game Boy Konami. Vic Viper, options, power-ups capsules classiques, niveaux horizontaux fluides pour la machine. Plus court qu'un Gradius arcade mais l'esprit est là, et les boss sont bien pensés. Excellent shoot portable, l'un des meilleurs Game Boy. Pour fan de Konami sans hésiter."

"SaGa II Square sur Game Boy. Multivers, MAGI à récupérer chez des divinités, système hybride humains/monstres/robots qui évoluent différemment. Plus mature que le premier, écriture étonnamment dense pour la Game Boy. Long, exigeant, profondément satisfaisant. L'un des grands JRPG portables."

"Plateformer Jaleco rare, devenu culte chez les collectionneurs. Shapy se transforme en plusieurs formes pour traverser un monde fantastique. Animation extrêmement soignée pour Game Boy, écriture sans violence, atmosphère onirique. Court mais magnifique. Aujourd'hui valeur de cartouche très élevée. À découvrir absolument."

"Le sommet absolu de Mega Man Game Boy. Stardroids extraterrestres inédits, Mega Arm comme arme principale, présentation graphique impressionnante pour la machine. OST signée Minae Fujii bouleversante. Level-design parfait, écriture épique. L'un des grands jeux Game Boy tout court. Indispensable."

"Premier Gradius portable Konami, sous le nom Nemesis en Occident. Vic Viper, capsules de power-ups classiques, niveaux horizontaux fluides pour la Game Boy. Plus court qu'un Gradius arcade mais la formule est immédiatement reconnaissable. Très bon shoot portable, à enchaîner avec ses suites Nemesis II et The Interstellar Assault."