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RomWizeTop di videogiochiTop 1000 i migliori giochi di sempre

Top 1000 i migliori giochi di sempre

Quali sono i più grandi videogiochi della storia? Dalle cartucce 8 bit alle superproduzioni moderne, questo Top 1000 raccoglie i titoli che hanno segnato ogni generazione, tutti riprovati e rivalutati da RomWize. Per ciascuno: il voto attuale, le sue versioni, la loro rarità e la quotazione collector, tutto ciò che serve per (ri)scoprire gli imperdibili e costruire la propria collezione.

"Pikmin 3 è uno dei migliori giochi di strategia accessibili su console. Splendida direzione artistica, nuovi Pikmin ben integrati, missioni bonus varie. GamePad eccellente per la gestione. Una gemma WiiU che merita una visita."

"Il secondo mix casalingo arricchisce tracklist e difficoltà con gusto. I nuovi brani fanno muovere e charts più toste deliziano i veterani. Un seguito più generoso."

"Rhythm Tengoku su GBA, il primo gioco ritmico tipo WarioWare di Nintendo. Micro-giochi ritmici assurdi e brillanti, umorismo giapponese pungente. Un capolavoro del ritmo, esclusivo del Giappone."

"Rock Band 3 è il picco della franchise con tastiere giocabili, chitarra Pro a 6 corde e Pro Drums. Contenuto immenso, setlist varia e ricchissima, apprendimento di veri strumenti. Il miglior gioco di ritmo di gruppo della generazione."

"Terzo Guitar Hero con una setlist di hard rock e metal di alta qualità. L'introduzione della modalità online e la selezione aggressiva di brani segnano un capitolo maturo ed esigente. Leggermente meno equilibrato di Guitar Hero II ma un'esperienza rock intensa e memorabile."

"Guitar Hero World Tour introduce batteria e microfono per un'esperienza di gruppo completa. La setlist eclettica e la modalità di creazione di brani sono innovative. Un punto di svolta che definì una nuova direzione, anche se gli strumenti extra complicano l'installazione."

"Uno sparatutto ritmico in stile John Wick: sparare a tempo schivando ti getta in una trance fisica inebriante. Senza VR su Switch l'esperienza perde immersione, ma il connubio di danza e grilletto resta furiosamente appagante."

"Un roguelike a doppio stick di temibile precisione, zeppo di armi assurde e stanze da ripulire. La difficoltà è ripida e i progressi lenti, ma il tiro incisivo e l'umorismo dei dungeon rendono ogni partita irresistibilmente assuefacente."

"Un mix sfacciato di roguelike d'azione e gestione di una setta carina ma sinistra. Reclutare fedeli, sacrificarli, partire in battaglia: il ciclo cattura forte, anche se sul finale si assottiglia. Affascinante e inquietante insieme."

"Cadi senza sosta, e tutto il genio sta in quella discesa. Gli stivali-pistola fungono insieme da arma e da freno, la palette monocromatica è splendida e ogni run si legge in un lampo. Un roguelike verticale tra i più assuefacenti."

"Una patata che sopravvive a ondate di nemici: l'idea strappa un sorriso prima di inghiottire ore. Gestire sei armi insieme genera build deliranti, e la crescita di potenza dà alla testa. Un survivor-like scattante, perfetto a sessioni lampo."

"Devil Survivor Overclocked su 3DS, JRPG tattico di Shin Megami Tensei in una Tokyo invasa dai demoni. Scegliere il proprio lato in un'apocalisse di 7 giorni. Sistema di combattimento strategico e finali multipli in base alle scelte."

"Etrian Odyssey 2 Untold The Fafnir Knight su 3DS con modalità storia e modalità classica. Il dungeon crawler di Atlus nella sua versione più accessibile. Mappatura a mano sul touchscreen, eccezionale profondità RPG."

"Rune Factory 4 su 3DS, il miglior capitolo della franchise RPG farming-fantasy di Marvelous. Coltivare campi, combattere mostri in tempo reale e vivere romanzi con i personaggi del villaggio. Profondo e coinvolgente."

"Titolo europeo di Final Fantasy Adventure. Non il Mystic Quest SNES (Final Fantasy USA), ma il primo Mana su Game Boy rinominato per l'Europa. Stesse qualità assolute: capolavoro action-GdR, OST di Ito sublime, da scoprire assolutamente. Confusione classica di nomi, vero grande gioco."

"Pokémon Rosso giapponese, madre di tutti i Pokémon. 151 creature da catturare, evolvere, scambiare, combattere. Combat a turni, scrittura matura per Game Boy, economia di mappa intelligente. Le cartucce Red/Green/Blue scatenarono un'onda globale. Imprescindibile, punto di partenza di una leggenda."

"Pokémon Blu giapponese, distribuito inizialmente in abbonamento alla rivista CoroCoro. Roster leggermente diverso da Aka/Midori, Pokémon più rari. Successivamente rimesso in vendita normale. Per collezionisti Pokémon; altrimenti Aka o Midori bastano. Nicchia storica giapponese."

"Pokémon Verde giapponese, uscito assieme ad Aka nel febbraio 1996. Mai commercializzato all'estero (sostituito da Blue nel resto del mondo). Roster identico alle altre versioni giapponesi con alcune esclusive. Pietra angolare della saga, grande valore storico."

"Dragon Quest III splendidamente rifatto, con un nuovo dungeon bonus che farà felici i veterani. Personalizzazione profonda del party, esplorazione epica e nostalgia a tonnellate. Un punto di riferimento per il JRPG classico."

"L'edizione coreana di Pokémon Eun, la Seconda Generazione completamente localizzata. Ciclo giorno e notte, cova delle uova, cento specie inedite e ritorno a Kanto dopo Johto. Un punto di riferimento assoluto della portatile Nintendo, fluido, generoso e indimenticabile."