Un adattamento del film di Bond che regge benissimo su N64. Quattordici missioni alternano furtività, gadget di Q e fasi su veicoli con vero spirito 007, e lo split-screen a quattro tiene viva la serata sul divano molto a lungo.
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Categoria
Sparatutto in prima persona1 giocatore12+
Schermo diviso
Descrizione
Sparatutto in prima persona tratto dal film di James Bond Il Mondo Non Basta. Pubblicato da EA Games nel 2000 in Europa e Nord America. Quattordici missioni di spionaggio, gadget e armi tratti dal film, sezioni con veicoli e multiplayer a schermo diviso per 4 giocatori.
Recensione di 007 - The World Is Not Enough
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
L'adattamento FPS di Il mondo non basta (Eurocom) dispiega un'estetica di spionaggio realistica: stazioni sciistiche innevate, oleodotti, vicoli di Istanbul e basi segrete dalle texture credibili. La direzione artistica cura l'ancoraggio geografico e un'atmosfera cinematografica, nella scia di GoldenEye. Una direzione artistica immersiva, degna erede dell'FPS di James Bond su Nintendo.
La colonna declina il celebre tema di James Bond in arrangiamenti tesi: tappeti elettronici di spionaggio, ottoni marziali e crescendo drammatici che accompagnano infiltrazioni e sparatorie. La musica evoca all'istante l'universo 007, scandendo l'azione con un respiro cinematografico. Un accompagnamento atmosferico ed elegante, fedele all'immaginario sonoro della serie.
Uscito a fine 2000 per EA, questo FPS di Bond arriva dopo il GoldenEye di Rare, su una console ormai rivolta al GameCube. La copia statunitense resta comune da sciolta, come conferma la quotazione contenuta. Il salto verso il sigillato dipende da una tiratura tardiva ridotta, non da una domanda di fondo: titolo di fine vita N64, cercato soprattutto per completare uno scaffale di sparatutto Bond.
Vale ancora la pena giocare a 007 - The World Is Not Enough nel 2026?
007 - The World Is Not Enough cerca di riprodurre la formula che ha decretato il successo di GoldenEye, concatenando quattordici missioni di spionaggio in prima persona tratte dal film di James Bond. L'infiltrazione, la varietà degli obiettivi e i gadget restano piacevoli, e la realizzazione sfrutta dignitosamente la macchina a fine vita. Il level design e l'IA, però, non raggiungono il livello del loro illustre modello. Per gli appassionati di FPS retro e dell'universo Bond, è un solido comprimario, piacevole senza essere memorabile.