Un action-platformer rivoluzionario dove saltare è impossibile. Il rampino è tutto. Meccanica brillante, level design ispirato. Uno dei giochi NES più inventivi, ancora perfettamente giocabile.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione1 giocatore7+
Descrizione
Run-and-gun azione segreta contro neo-nazisti. Pubblicato da Capcom, uscito in Giappone nel 1988. Versione giapponese di Bionic Commando Capcom su Famicom.
Recensione di Hitler no Fukkatsu - Top Secret
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Il braccio bionico impone la propria scrittura visiva: il rampino si dispiega in segmenti articolati chiaramente disegnati, e tutta la lettura dello scenario passa dalla ricerca di punti d'aggancio. I livelli, basi forestali, hangar, laboratori, sono costruiti in altezza, e le scene di dialogo mostrano grandi ritratti contrastati.
Junko Tamiya scrive temi che stanno in piedi da soli, melodie molto marcate e bassi attivi, con una scrittura che sfrutta le tre voci del chip senza mai suonare stretta. I brani di zona alternano tensione e slancio, e il tema d'infiltrazione è rimasto uno dei più citati del catalogo della macchina.
Gameplay
"Magistrale"
Rinunciare al salto per avanzare solo con il braccio-rampino sconvolge ogni riflesso e fonda un platform di assoluta originalita. Dondolarsi da una piattaforma all'altra, una volta padroneggiato il gesto, regala una soddisfazione inebriante. Esigente nella presa di mano, questo classico conserva una meccanica unica e un level design astuto che non hanno eguali.
Versione Famicom del Bionic Commando di Capcom, questo titolo è un grande oggetto di collezione per la sua rappresentazione neonazista esplicita e per Hitler come boss finale, entrambi rimossi in Occidente. Il contenuto controverso ha impedito ogni ristampa, le cartucce complete toccano cifre elevate e il contrasto con il port NES censurato ne fa un pezzo di studio apprezzato da storici e collezionisti Capcom.
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Bionic Commando è un rivoluzionario action-platformer Capcom in cui il salto è sostituito da un rampino. L'intera grammatica del gioco si costruisce su quella singola scelta radicale, e il risultato è un'esperienza di rara intelligenza per il 1988. Un level design ispirato, livelli non lineari, una storia sorprendente con il suo celebre finale scioccante e una colonna sonora memorabile lo rendono uno dei titoli NES più creativi mai realizzati. Ancora perfettamente giocabile oggi, una volta accettata la curva di apprendimento. Imprescindibile per gli appassionati di action 2D ambiziosi e del patrimonio Capcom.