Bungie firma il proprio canto del cigno su Halo con un prequel tragico e un memorabile cast Spartan del Noble Team. Reach offre una delle migliori campagne della saga, una Forge potentissima e un senso di fine del mondo che lascia il segno.
Il vostro verdetto
Categoria
Sparatutto in prima persona4 giocatori16+
Cooperativo
Schermo diviso
Descrizione
Halo: Reach è uno sparatutto in prima persona sviluppato da Bungie e pubblicato da Microsoft nel settembre 2010. Il Noble Team, un gruppo di Spartan-II, affronta l'invasione dei Covenant sul pianeta Reach in un prequel alla trilogia Halo. Il gioco offre un'ampia personalizzazione del Spartan, poteri attivi — mimetismo, jetpack e armatura bloccata — oltre alla modalità Firefight e a una campagna dal tono malinconico. È il toccante prequel con cui Bungie ha concluso la propria storia con la saga Halo.
Recensione di Halo - Reach
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
MAX
Trama
★★★★★
"Magistrale"
Fantascienza epica dai paesaggi grandiosi, anello orbitale maestoso e luce curata: il gioco dispiega un universo di una notevole coerenza e ampiezza. Il design dei Covenant e l'architettura extraterrestre compongono una visione iconica del futuro. Questa direzione artistica, ampia e ispirata, definisce l'FPS di fantascienza moderno.
Firmata da Martin O'Donnell, la musica mescola canto gregoriano, orchestra epica e chitarre rock in un inno divenuto istantaneamente iconico. Il celebre tema di Halo, al contempo sacro e marziale, galvanizza ogni missione con una rara grandezza. Questa ampiezza sonora, emblematica della saga, resta una delle più riconoscibili del videogioco.
Su un pianeta condannato a cadere, una squadra d'élite combatte una battaglia persa in partenza per concedere una tregua all'umanità. Prequel dal finale già noto, il racconto trae la sua forza dall'ineluttabile e dal sacrificio anonimo. Questa tragedia eroica, senza false speranze, è una delle vette emotive della serie.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Un prequel toccante che racconta l'ultima battaglia di una squadra di Spartan, mescolando tiro nervoso, combattimenti su vasta scala e un'emozione rara per il genere. La sensazione di tiro precisa, la varietà di armi e il multiplayer ricco creano un piacere costante. Spettacolare, generoso e magistralmente realizzato, un FPS che sublima la formula Halo e offre un'avventura tanto intensa quanto memorabile, ideale in cooperativa.
Dipendenza
"Ossessivo"
Alternare sparatorie tese, veicoli da guidare e grandi spazi in cui ogni approccio si reinventa dà forma a uno sparatutto di leggibilità esemplare che il multiplayer prolunga all'infinito. Scoprire la storia e scalare le classifiche online rilanciano la voglia. Qualche passaggio si ripete, ma l'equilibrio perfetto del suo arsenale e l'intensità delle sue arene conservano una presa tenace.
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾5,9 GB📅14/09/2010
Pubblicato da Microsoft Game Studios
Prezzo, quotazione e rarità di Halo - Reach (Xbox 360)
Prequel di Bungie che chiude il suo ciclo Halo con una campagna acclamata e un multiplayer ricchissimo, uno degli apici della saga. Venduto in massa, resta accessibile e poco quotato. L'interesse collezionistico sta nel suo status di addio di Bungie alla sua serie di punta più che in una rarità, con l'online d'epoca chiuso e la tiratura colossale.
Il divertimento in compagnia
Pilastro dello sparatutto su console, la cui campagna si vive in quattro in cooperativa e le cui arene competitive hanno definito il genere per un'intera generazione. La competizione poggia sul controllo delle armi pesanti, sui salti padroneggiati e sulla comunicazione di squadra, leggibile e profonda al contempo. Lo schermo diviso locale affianca un online dai server incerti, rendendo le serate una gioiosa miscela di aiuto reciproco e rivalità.
Una copertina di culto
Elmato e segnato dalla guerra, lo Spartan di Noble sovrasta il pianeta Reach in blu metallici venati di gravità. La posa eroica e l'orizzonte in fiamme annunciano un'ultima resistenza d'onore senza ritorno. Solenne e marziale, presagisce la tragedia di una battaglia persa in partenza.
Vale ancora la pena giocare a Halo - Reach nel 2026?
Uscito nel 2010 su Xbox 360, Halo Reach di Bungie è il commovente canto del cigno dello studio sulla serie, un prequel che segue una squadra votata al sacrificio su un pianeta condannato. Il combattimento sandbox, tra i migliori della saga, si arricchisce delle abilità d'armatura che rinnovano gli approcci. La modalità Firefight e un multiplayer di ricchezza esemplare prolungano l'esperienza all'infinito. La direzione artistica e la tensione drammatica della campagna lasciano un segno. Il multiplayer ufficiale ha chiuso su questa console. Ma la campagna resta superba. Resta un imprescindibile.