Conversione GameCube del fondamentale Hitman 2 di IO Interactive. Libertà di approccio già notevole, livelli aperti ricchi e IA dignitosa per l'epoca. Il pad risulta un filo rigido dopo il mouse PC, ma il cuore geniale della serie è tutto qui.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura1 giocatore16+
Descrizione
L'agente 47 esegue contratti di assassinio in questo Hitman 2 di IO Interactive per GameCube. Pubblicato da Eidos, uscito in Europa nel giugno 2003. Gioco d'azione stealth con l'agente 47 che elimina i bersagli in vari livelli mondiali, travestimenti e tattiche di precisione.
Recensione di Hitman 2 - Silent Assassin
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,73 GB📅27/06/2003
Pubblicato da Eidos Interactive
Prezzo, quotazione e rarità di Hitman 2 - Silent Assassin (GameCube)
Hitman 2 Silent Assassin PAL è l'edizione europea del gioco di IO Interactive, distribuita da Eidos su GameCube con localizzazione multilingue. Il suo interesse collezionistico deriva dal fatto che la serie Hitman ha avuto una finestra molto breve su GameCube e che questa conversione è rimasta una delle uniche versioni console di questo episodio disponibili.
Una morale discutibile
Il mestiere è nel titolo: esegui contratti, cioè persone, in cambio di una busta. Meglio ancora, il gioco premia la discrezione, così punti al voto più alto uccidendo in modo pulito, senza testimoni né sbavature. Indossi i travestimenti da professionista coscienzioso, trasformando l'omicidio su commissione in un ordinato esercizio di stile stranamente appagante.
Vale ancora la pena giocare a Hitman 2 - Silent Assassin nel 2026?
Seguito diretto di Codename 47, Hitman 2 affina la formula stealth di IO Interactive con missioni più generose e un sistema di valutazione Silent Assassin che spinge alla perfezione. L'agente 47 viaggia per il mondo in contratti vari che richiedono pazienza e osservazione. La manovrabilità a carro armato è invecchiata, ma il senso del level design e la libertà d'approccio restano notevoli. Per chi ama l'infiltrazione metodica, conserva tutta la sua profondità.