Shin Megami Tensei IV su 3DS (versione coreana), JRPG Atlus in una Tokyo post-apocalittica infestata da demoni. Reclutare demoni, scegliere il proprio allineamento ed esplorare finali multipli. Profondo ed esigente. Un capolavoro SMT.
Il vostro verdetto
Categoria
Simulazione1 giocatore16+
Descrizione
Un Samurai di Mikado esplora un mondo post-apocalittico sopra e sotto la sua fortezza dove i demoni stanno invadendo la realtà. Pubblicato da Atlus, uscito in Giappone nel maggio 2013. Battaglie a turni con demoni reclutabili e fondibili, mondo aperto esplorabile, finali multipli in base agli allineamenti. Esclusiva giapponese.
Recensione di Shin Megami Tensei IV
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Tiepido"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Enorme"
Esplorare un mondo post-apocalittico sopra e sotto la fortezza di Mikado dispiega un JRPG denso di esplorazione e negoziazione demoniaca. L'ampia quest principale, la fusione di demoni e i finali multipli prolungano l'avventura per lunghe ore. Questa profondità, firmata Atlus, vale al titolo una tenace fama tra gli appassionati di Shin Megami Tensei.
Info tecniche
💾1,2 GB📅23/05/2013
Pubblicato da Atlus
Prezzo, quotazione e rarità di Shin Megami Tensei IV (3DS)
L'edizione taiwanese di Shin Megami Tensei IV, distribuita in lingua giapponese con marcature locali, è tra le varianti regionali asiatiche più rare della saga. La tiratura taiwanese è nettamente inferiore alla stampa JP, e l'interesse collezionistico si concentra sulla confezione specifica per il mercato locale e sul suo posto in una collezione asiatica completa di SMT.
Vale ancora la pena giocare a Shin Megami Tensei IV nel 2026?
Uscito nel 2013 su 3DS, noto in Occidente come Shin Megami Tensei IV, il progetto Atlus prolunga la grande serie di GdR post apocalittico, dove un samurai precipita da un regno medievale a una Tokyo sotterranea devastata dai demoni. Il combattimento a turni fondato sul sistema Press Turn, che premia lo sfruttamento delle debolezze, la fusione dei demoni e la libertà di allineamento morale installano una strategia esigente e un'atmosfera fredda. Le scelte che portano a molteplici finali alimentano la rigiocabilità. La difficoltà brusca e l'austerità allontanano. Un GdR giapponese cupo e profondo.