Kingdoms of Amalur Reckoning è un action-RPG open world sottovalutato con sistema di combattimento fluido e libertà di costruzione del personaggio. Ricco mondo fantasy, lore sviluppato da R.A. Salvatore. Ampiamente sottovalutato.
Il vostro verdetto
Categoria
RPG d'azione1 giocatore16+
Descrizione
RPG d'azione a mondo aperto di 38 Studios e Big Huge Games in un universo heroic fantasy scritto da R.A. Salvatore. Pubblicato da EA, uscito in Europa nel febbraio 2012. Sistema di classi flessibile con destini modificabili, vasto mondo aperto da esplorare, combattimento in tempo reale dinamico, oltre 200 missioni e sistema di crafting approfondito.
Recensione di Kingdoms of Amalur - Reckoning
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
La direzione artistica mette in scena la furia del combattimento e il suo potere sul destino. Le combo d'armi rigano lo schermo di effetti vivaci, e la meccanica del Destino scatena un rallentatore dove il mondo si svuota del suo colore, il tempo di un'esecuzione che riscrive la sorte del nemico. Questo ribaltamento visivo, legato al tema del destino sfidato, distingue il gioco dal fantasy più mansueto di cui prende i codici.
Grant Kirkhope, noto per le sue partiture da platform birichine, firma qui un grande affresco orchestrale. Archi ampi, ottoni eroici e temi melodici danno al vasto mondo un'aria di racconto epico, lontanissima dai suoi lavori comici. La musica abbraccia la scala smisurata del gioco, nato da un progetto di mondo online, e gli offre il respiro sinfonico di un'avventura high fantasy.
Il racconto poggia su un'idea forte: in un mondo dove il destino di ciascuno è tessuto in anticipo, l'eroe torna dai morti sciolto da ogni sorte scritta. Unico essere senza destino, può riscrivere il futuro che tutti credevano fisso. L'avventura diventa una meditazione fantasy sul libero arbitrio, dove ogni atto del protagonista incrina una fatalità che nessun altro può disfare.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Enorme"
Il mondo di Amalur, scritto da R.A. Salvatore, si dispiega in vaste regioni da percorrere per oltre duecento missioni che si incatenano senza tregua. Il sistema di destini mutevoli invita a sperimentare diverse build, mentre il crafting profondo e gli angoli da frugare premiano l'esplorazione paziente. Un action RPG generoso, tagliato per chi ama perdersi.
Info tecniche
💾8,8 GB📅07/02/2012
Pubblicato da Electronic Arts
Prezzo, quotazione e rarità di Kingdoms of Amalur - Reckoning (PS3)
RPG d'azione nato dalla collaborazione di Ken Rolston, R.A. Salvatore e Todd McFarlane, il cui studio fallì poco dopo l'uscita in un clamoroso naufragio finanziario. Diffuso ampiamente in Occidente, il suo interesse collezionistico resta misurato ma segnato da questa storia di studio affondato, che lo rende una curiosità più che una rarità. Un pezzo abbordabile per appassionati di RPG d'azione e di aneddoti dell'industria.
Vale ancora la pena giocare a Kingdoms of Amalur - Reckoning nel 2026?
Kingdoms of Amalur Reckoning è un action-RPG open world ingiustamente passato inosservato, che merita ampiamente una seconda vita. La sua arma migliore è un sistema di combattimento eccezionalmente fluido e dinamico per il genere, che prende dal beat-em-up la nervosità e la leggibilità, là dove la maggior parte degli RPG occidentali restavano rigidi. La grande libertà di costruzione del personaggio, che mescola classi e abilità senza vincoli, conquista l'appassionato di ottimizzazione. Il mondo fantasy, il cui lore fu sviluppato da R.A. Salvatore, è vasto e colorato. Per chi cerca un RPG d'azione generoso e inebriante, questo titolo sottovalutato è una vera gemma.