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Lost Kingdoms II (USA)

GameCube
🇬🇧
Recensito nel
2003
76
Ad
✪ Recensito il 12 ottobre 2025
70

Seguito diretto che potenzia il concetto, più carte, più varianti e trama un filo più posata. Combattimento sempre singolare, bilanciamento più affilato e durata più generosa. Probabilmente il migliore dei due Lost Kingdoms, consigliato a chi segue FromSoftware.

Il vostro verdetto
Categoria
Battaglia di carte 1 giocatore 12+
Descrizione
L'eroe raccoglie nuove carte per combattere le tenebre in questo Lost Kingdoms II di FromSoftware per GameCube. Pubblicato da Nintendo, uscito negli Stati Uniti nel settembre 2003. Sequel del card battle RPG con nuovo sistema di carte, dungeon arricchiti e nuove carte mostro rare.

Recensione di Lost Kingdoms II

3/5
Direzione artistica
"Curata"
3/5
Musica
"Memorabile"
3/5
Trama
"Solido"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,75 GB 📅20/05/2003
Pubblicato da Activision

Prezzo, quotazione e rarità di Lost Kingdoms II (GameCube)

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Interesse collezionistico

ARPG a carte sviluppato da FromSoftware ben prima dell'era Souls, il che ne fa un pezzo sempre più ambito man mano che la fama dello studio si riflette sulle opere passate. La tiratura USA contenuta genera una rarità concreta, e la domanda cresce con regolarità, spinta dai collezionisti From che ripercorrono il catalogo dello sviluppatore. La sua desiderabilità, a lungo discreta, gode oggi di una luce retrospettiva che ne ha fatto un titolo da collezione ricercato.

Una gemma nascosta

Questo seguito corregge quasi ogni difetto del primo tentativo di FromSoftware: il combattimento a carte guadagna in ricchezza, chiarezza e strategia, sorretto da un astuto sistema di trasformazione. Uscito nell'indifferenza quasi totale, resta poco conosciuto. Gli amanti dei GDR ibridi e delle meccaniche originali farebbero bene a riscoprirlo.

Vale ancora la pena giocare a Lost Kingdoms II nel 2026?

Seguito più compiuto del card battle di FromSoftware, Lost Kingdoms II affina il combattimento in tempo reale, arricchisce il sistema di carte e cura dungeon e progressione. Poter trasformare le carte a seconda della situazione aggiunge sottigliezza tattica, e la collezione guadagna varietà. La realizzazione resta datata e l'azione a tratti può sembrare confusa. Un capitolo superiore al primo, da consigliare agli amanti dei giochi di carte nervosi e ai curiosi delle produzioni FromSoftware pre-Souls.

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