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Lost Kingdoms II (USA)

GameCube
🇬🇧
당시 평가
2003
76
Ad
✪ 평가일 2025년 10월 12일
70

개념을 한층 강화한 직속 후속작. 카드와 변형이 늘었고 이야기는 약간 차분해졌다. 전투의 독창성은 그대로, 밸런스 조정과 분량 증가가 반갑다. 두 Lost Kingdoms 중 손꼽히는 완성도, 프롬에 관심 있는 이에게 추천.

여러분의 판정
카테고리
카드 배틀 1 인용 12+
설명
영웅이 GameCube용의 FromSoftware의 이 Lost Kingdoms II에서 어둠과 싸우기 위해 새로운 카드를 모은다. Nintendo 발매, 2003년 9월에 미국 출시. 새로운 카드 시스템의 카드 배틀 RPG 속편, 충실한 던전과 새로운 희귀 몬스터 카드.

Lost Kingdoms II 리뷰

3/5
아트 디렉션
"세련"
3/5
음악
"인상적"
3/5
시나리오
"견고"
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"매력적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"김"
기술 정보
💾0,75 GB 📅20/05/2003
발매사 Activision

Lost Kingdoms II (GameCube) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

소울 이전 프롬소프트웨어가 만든 카드 배틀 ARPG. 스튜디오의 명성이 구작에도 미치며 해마다 수요가 높아지는 작품이다. 북미판 발행량이 적어 희소성이 있고, 프롬 작품을 거슬러 모으는 수집가들이 꾸준히 찾는다. 오랫동안 눈에 띄지 않던 인기가 재평가의 조명을 받아 이제는 인기 명작으로 대우받는다.

숨겨진 명작

이 속편은 프롬소프트웨어의 첫 시도의 결점을 거의 모두 바로잡는다. 카드 전투는 영리한 변신 시스템에 힘입어 풍부함과 명료함, 전략성을 더했다. 거의 완전한 무관심 속에 발매되어 지금도 아는 이가 적다. 혼성 RPG와 독창적인 메커니즘을 좋아하는 이라면 다시 발견해 볼 만하다.

Lost Kingdoms II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

프롬소프트웨어 카드 배틀의 더 완성도 높은 속편 로스트 킹덤 II는 실시간 전투를 다듬고 카드 시스템을 넓히며 던전과 성장을 정비한다. 상황에 따라 카드를 변형할 수 있는 구조가 전술의 묘미를 더하고 수집에도 폭이 생겼다. 만듦새는 여전히 낡았고 전투는 때로 어수선하게 느껴진다. 전작을 능가하는 작품으로, 경쾌한 카드게임 애호가와 소울 이전 스튜디오 작품이 궁금한 이에게 권할 만하다.

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