Monolith reinventa l'open world tolkieniano con un geniale sistema Nemesis che personalizza ogni orco incontrato. Il freeflow ereditato da Arkham incanta, Talion sprizza carisma e la vendetta ha un sapore raro quando un capitano ricorda ogni umiliazione subita.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura1 giocatore18+
Descrizione
Gioco d'azione e avventura sviluppato da Monolith Productions e pubblicato da Warner Bros nel settembre 2014. Il ranger Talion viene assassinato insieme alla sua famiglia e torna come non-morto legato allo spirito elfico Celebrimbor per vendicarsi nel Mordor di Tolkien. Il rivoluzionario Sistema Nemesis genera nemici orcheschi con storie personali che si evolvono in base alle interazioni del giocatore. Una delle meccaniche di gioco più originali della sua generazione.
Recensione di Middle-Earth - Shadow of Mordor
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
4/5
Trama
★★★★★
"Avvincente"
Una Terra di Mezzo cupa e grandiosa, fortezze orchesche e luce crepuscolare: il gioco dispiega un mondo aperto di una coerenza sorprendente, fedele all'immaginario di Tolkien. La densità degli scenari e il design curato dei nemici compongono un affresco epico. Questa direzione artistica, cupa e curata, sublima un'avventura di vendetta.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Ossessivo"
Dare la caccia ai capitani orchi, apprenderne le debolezze e vederli ricordare ogni scontro grazie al sistema Nemesis innesca una vendetta personale che spinge sempre verso il prossimo bersaglio. Scalare la gerarchia nemica e ampliare i propri poteri ripagano l'audacia. Gli obiettivi secondari si ripetono, ma la fluidità del combattimento e l'ingegnosità del Nemesis avvincono a lungo.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾8 GB📅30/09/2014
Pubblicato da Warner Bros. Interactive
Prezzo, quotazione e rarità di Middle-Earth - Shadow of Mordor (Xbox 360)
Edizione americana (NTSC-U) di Middle-earth Shadow of Mordor, azione open world di Monolith che si distingue per il suo sistema Nemesis, che fa ricordare ed evolvere i capitani orchi in base ai tuoi scontri. Diffuso in Nord America, il suo interesse sta in questa acclamata meccanica innovativa più che nella rarità. Un pezzo apprezzato dagli appassionati di azione aperta nell'universo del Signore degli Anelli.
Vale ancora la pena giocare a Middle-Earth - Shadow of Mordor nel 2026?
Uscito nel 2014 su Xbox 360, Middle-Earth Shadow of Mordor di Monolith sposa il combattimento fluido alla Batman e l'arrampicata alla Assassin's Creed con un'idea rivoluzionaria, il sistema Nemesis, che fa evolvere dinamicamente una gerarchia di nemici orchi che ricordano i loro scontri col giocatore. Questa meccanica crea rivalità personali uniche e indimenticabili. L'universo di Tolkien e il ramingo Talion offrono una cornice avvincente. Sulla console precedente, il sistema Nemesis è alleggerito ma funzionale. Il combattimento resta un po' ripetitivo. Ma l'idea resta geniale. Conserva un forte fascino.