모놀리스는 만나는 오크 하나하나를 개성화하는 빼어난 네메시스 시스템으로 톨킨 오픈 월드를 다시 발명한다. 아캄에서 물려받은 프리플로 전투는 빛나고 탈리온은 카리스마가 넘치며, 과거의 굴욕을 기억하는 대장에게 복수하는 맛은 그 무엇과도 견줄 수 없다.
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카테고리
액션 어드벤처1 인용18+
설명
Monolith Productions 개발·Warner Bros 발매, 2014년 9월 출시. 레인저 탈리온이 가족과 함께 살해당하고 톨킨의 모르도르에서 복수하기 위해 엘프 정령 켈레브리앙보르에 묶인 언데드로 돌아옴. 인터랙션에 기반한 진화하는 개인적인 이야기를 가진 오크 적을 생성하는 혁명적인 네메시스 시스템. 그 세대에서 가장 독창적인 게임 메카닉 중 하나.
Middle-Earth - Shadow of Mordor 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
어둡고 웅장한 가운데땅, 오크 요새, 황혼의 빛──이 작품은 톨킨의 환상에 충실한, 숨 막히는 일관성의 오픈 월드를 펼쳐 보인다. 배경의 밀도와 적의 정성스러운 디자인이 서사적 대서사화를 빚는다. 어둡고 정성스러운 이 아트 디렉션이 복수의 모험을 돋보이게 한다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
오크 대장들을 추적해 약점을 익히고, 네메시스 시스템 덕에 그들이 지난 격돌을 일일이 기억하는 모습을 보다 보면 늘 다음 표적으로 떠미는 사적인 복수극이 펼쳐진다. 적의 위계를 타고 올라 능력을 키우는 과정이 과감함에 보답한다. 부가 목표가 반복되긴 하지만, 매끄러운 전투와 네메시스의 기발함이 오래도록 사로잡는다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"김"
기술 정보
💾8 GB📅30/09/2014
발매사 Warner Bros. Interactive
Middle-Earth - Shadow of Mordor (Xbox 360) 가격·시세·희귀도
Middle-earth Shadow of Mordor의 북미판(NTSC-U). Monolith의 오픈 월드 액션으로, 전투에 따라 오크 대장이 기억하고 성장하는 네메시스 시스템으로 두드러진다. 북미에 널리 풀려 관심은 희소성보다 이 호평받은 혁신적 시스템에 있다. 반지의 제왕 세계의 열린 액션 애호가에게 사랑받는 작품이다.
Middle-Earth - Shadow of Mordor, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2014년 Xbox 360으로 출시된 모노리스의 섀도우 오브 모르도르는, 배트맨식 흐르는 격투와 어쌔신 크리드식 등반을 혁신적인 발상인 네메시스 시스템과 결합합니다. 이는 오크 적의 위계를 동적으로 변화시키고, 그들이 플레이어와의 싸움을 기억하게 만드는 구조입니다. 이 메커니즘이 유일무이하고 잊기 힘든 개인적 악연을 만듭니다. 톨킨의 세계와 레인저 탈리온이 몰입감 있는 무대를 마련합니다. 이전 세대기에서는 네메시스가 간략화되었지만 작동합니다. 전투는 다소 반복적입니다. 그래도 발상은 빼어납니다. 개방형 액션을 좋아하는 사람에게 지금도 강한 매력이 남습니다.