Namco colpisce forte con Soulcalibur IV che porta Star Wars sul ring tramite Vader, Yoda e l'Apprendista. Il combattimento resta elegante, il Critical Finish è una gioia e le aggiunte crossover rendono questo capitolo un must assoluto per chi ama il versus misurato di Project Soul.
Il vostro verdetto
Categoria
Combattimento2 giocatori16+
Descrizione
Gioco di combattimento in 3D sviluppato da Project Soul e pubblicato da Namco Bandai nel luglio 2008. I leggendari guerrieri di Soulcalibur IV si affrontano in arene che includono i personaggi ospiti Yoda e Dart Fener di Star Wars. Il combattimento tecnico con armi da mischia è arricchito dalle meccaniche di Critical Finish e armature distruttibili, mentre la Torre delle Anime offre una modalità in solitaria articolata e impegnativa. Si tratta del quarto capitolo della serie Soul Calibur.
Recensione di Soulcalibur IV
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
L'armatura si spezza a schermo: ogni pezzo d'equipaggiamento ha una resistenza propria e vola in schegge sotto i colpi, così un lottatore finisce il round a brandelli, corazza spaccata ed elmo volato via. Il gioco aggiunge inoltre ospiti venuti da un universo di fantascienza, cavalieri in armatura nera tra le sete del Rinascimento, contrasto che nulla attenua.
La partitura prende le parti del racconto cantato: cori latini trattati come canto liturgico, archi tesi e ottoni solenni che affrontano il duello come un episodio di leggenda più che come un incontro. Un motivo legato alla spada maledetta torna in quasi tutti i brani, sempre in minore, così l'oggetto del conflitto si sente prima ancora di apparire.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Il combattimento con armi in tutto il suo splendore: duelli di fluidità esemplare, parate dal timing serrato e personaggi di folle eleganza. I comandi accolgono i principianti, ma la profondità premia ore di pratica. Un generoso editor di personaggi e ospiti prestigiosi completano il quadro. Spettacolare e raffinato, una vetta del versus con armi.
Edizione europea (PAL) di Soulcalibur IV, capitolo del picchiaduro con armi bianche di Namco, segnato dall'apparizione di personaggi di Star Wars come ospiti, particolarità che distingue questa generazione. Ancora comune, il suo interesse collezionistico sta in questo inatteso incrocio di licenze e nella solidità del versus più che nella rarità. Un pezzo apprezzato dagli appassionati di picchiaduro della console, accessibile e di buona fattura.
Il divertimento in compagnia
Combattimento con armi di notevole eleganza e chiarezza, dove il movimento libero su otto direzioni rende i duelli tanto profondi quanto accessibili. La competizione premia la lettura delle distanze e la padronanza delle parate, in una rivalità limpida che accoglie principianti ed esperti. Il versus locale resta un piacere da rilanciare, punteggiato da ribaltoni spettacolari che fanno scattare entrambi.
Vale ancora la pena giocare a Soulcalibur IV nel 2026?
Uscito nel 2008 su Xbox 360, Soulcalibur IV di Namco è una delle vette della serie di combattimento con le armi, lodato per la bellezza dei suoi scontri in tre dimensioni e la precisione del suo sistema di gioco. La gestione di armi, guardia e prese, accessibile ma profonda, premia la padronanza, e la presenza ospite dei personaggi di Star Wars segna l'epoca. La modalità di creazione del personaggio e il contenuto in solitaria seducono. La chiusura dei server online limita il competitivo. Ma il locale e il solo restano eccellenti. Conserva un forte fascino.