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Street Fighter IV (USA / Korea)

PlayStation 3
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹 🇯🇵 🇰🇷
Recensito nel
2009
90
Ad
✪ Recensito il 2 febbraio 2025
84

Un ritorno storico di Street Fighter dopo anni di assenza. Fondamentali solidi, roster generoso e gioco online fluido. Il gioco che ha rivitalizzato il combattimento 2D competitivo e rimane un riferimento del genere.

Il vostro verdetto
Categoria
Combattimento 2 giocatori 12+
Descrizione
Combattimento 2D di Capcom, capitolo IV della saga Street Fighter in 3D modellato. Edito da Capcom, uscito a febbraio 2009 in Europa, Corea, Nord America e Giappone. Oltre venticinque combattenti giocabili tra cui Ryu, Ken, Chun-Li, Sagat e nuovi Crimson Viper, Abel e Rufus, gameplay combattimento 2D con sistema Focus Attack per assorbire un colpo e contrattaccare, meccaniche di EX Moves a mezza barra e Ultra Combos a barra piena per tecniche decisive, oltre otto modalità tra cui Arcade, Versus, Trial Mode e Time Attack, modalità multigiocatore online classificata fino a due giocatori e locale a schermo diviso, estetica 3D modellata con effetto 2D caratteristica Capcom, doppiaggio inglese e giapponese con voci iconiche tra cui Kyle Hebert come Ryu, colonna sonora di Hideyuki Fukasawa.

Recensione di Street Fighter IV

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
2/5
Trama
"Classico"
Combattenti modellati in 3D ma vestiti di una texture d'inchiostro e pennellate: il gioco sposa volumi ed estetica sumi-e con un'eleganza audace. Gli schizzi grafici e le pose dinamiche compongono uno stile riconoscibile all'istante. Questa direzione visiva, raffinata e ispirata, reinventò magnificamente il combattimento Capcom.
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾10,5 GB 📅17/02/2009
Pubblicato da Capcom

Prezzo, quotazione e rarità di Street Fighter IV (PS3)

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Interesse collezionistico

Tirature poco comuni di Street Fighter IV, tra cui le versioni americana e coreana riunite, uscite su mercati dalla distribuzione ristretta. Sensibilmente più rare dell'edizione europea comune, interessano i collezionisti delle uscite locali poco documentate di una rinascita del versus. Il loro fascino poggia soprattutto su questa rarità geografica.

Il divertimento in compagnia

Riferimento del combattimento competitivo, il cui sistema di Focus e la precisione dei fondamentali fanno dei duelli un terreno di espressione tecnica senza pari. La competizione premia lo zoning, le antiaeree e la lettura delle intenzioni, accessibile ai curiosi ma di una profondità abissale. Il versus locale ne fa un must delle serate, dove principianti e veterani trovano i propri riferimenti faccia a faccia in una rivalità senza tempo.

Vale ancora la pena giocare a Street Fighter IV nel 2026?

Street Fighter IV segna il ritorno trionfale della serie dopo anni di assenza, e fu il titolo che rilanciò tutto il versus fighting 2D competitivo. I suoi fondamentali di una solidità esemplare, il suo roster generoso che mescola figure storiche e nuovi arrivati, e il suo online fluido per l'epoca ne fecero subito un riferimento. Lo stile grafico in 3D stilizzato, che imita l'inchiostro, è invecchiato piuttosto bene. Il titolo è stato poi soppiantato dalle sue stesse versioni arricchite, meglio bilanciate. Ma come pietra miliare fondativa del rinnovamento del genere, e per la purezza del suo sistema, conserva un interesse storico e ludico reale.

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