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Terranigma (Germany)

Super Nintendo (SNES)
🇩🇪
Recensito nel
1996
88
Ad
✪ Recensito il 21 maggio 2025
82

Terranigma è il vertice del JRPG Quintet con stile cinematografico unico.

Il vostro verdetto
Categoria
RPG d'azione 1 giocatore 12+
Descrizione
Action RPG in cui Ark, un guerriero resuscitato, ripristina la vita sulla Terra esplorando i continenti del mondo. Pubblicato da Enix, uscito in Europa nel 1996. Esplorazione di continenti morti da riportare in vita combattendo le forze del male, combattimento in tempo reale, grafiche 16-bit maestose e una colonna sonora sublime di Miyoko Kobayashi. Capolavoro assoluto della trilogia Gaia, mai uscito in Giappone.

Recensione di Terranigma

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
MAX
Trama
"Magistrale"
Un action-RPG firmato Quintet dagli scenari di una finezza notevole, luce calda e villaggi brulicanti: il gioco dispiega un mondo di una bellezza malinconica e curata. La ricchezza degli sprite e l'ampiezza dei panorami traboccano di fascino. Questa direzione artistica, raffinata e ispirata, è una vetta visiva della console.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Piacevole"
Difficoltà
"Equilibrata"
Info tecniche
💾2,8 MB 📅18/12/1996
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Terranigma (SNES)

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Interesse collezionistico

Edizione SNES PAL europea di Tenchi Souzou Quintet/Enix del 1996, distribuita in Europa senza equivalente americano (mai uscito negli USA). La cartuccia PAL è uno dei SNES PAL più cari al mondo per questa esclusiva PAL/Giappone e per la tiratura drasticamente esigua. La CIB boxed PAL nella scatola di cartone originale è graal assoluto, e la quotazione sale con forza, sostenuta dall'estrema scarsità fisica e dallo status canonico del gioco nella trilogia Quintet.

Vale ancora la pena giocare a Terranigma nel 2026?

Terranigma, in Giappone Tenchi Souzou, è la conclusione della trilogia Quintet iniziata da Soul Blazer e proseguita da Illusion of Gaia. L'eroe Ark restituisce forma alla Terra, ai suoi continenti, alle sue città e alla sua storia, in un affresco dal tono oscillante fra epica e malinconia. Il combattimento in tempo reale è più preciso dei capitoli precedenti e il ritmo concede lunghi passaggi narrativi. Imprescindibile.

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