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Wario Land II (Europe / SGB Enhanced)

Game Boy
🇬🇧
Recensito nel
1998
88
Ad
✪ Recensito il 19 giugno 2024
82

Wario Land II, una rivoluzione: Wario invincibile (niente più vite da perdere), trasformazioni multiple a contatto (fuoco, zombie, molla, ecc.), struttura non lineare. Il gameplay diventa un puzzle in cui morire cambia l'ambiente. Inventivo, affascinante, uno dei più grandi giochi Game Boy. Imprescindibile.

Il vostro verdetto
Categoria
Piattaforme 1 giocatore 3+
Descrizione
Seguito di Wario Land in cui Wario recupera il suo tesoro rubato dalla Capitana Syrup e dai suoi pirati attraverso inventivi nuovi livelli. Pubblicato da Nintendo, uscito nel 1998 in Europa e Nordamerica. Wario invincibile che si trasforma a seconda degli attacchi subiti, numerosi livelli segreti, diversi finali e compatibilità con Game Boy Color.

Recensione di Wario Land II

4/5
Direzione artistica
"Incisiva"
4/5
Musica
"Eccellente"
2/5
Trama
"Classico"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,38 MB 📅01/05/1998
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Wario Land II (Game Boy)

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Interesse collezionistico

Versione monocromatica occidentale uscita al crepuscolo della vita commerciale del Game Boy originale, poco prima della versione Color che la maggior parte dei fan associa al titolo. Il concetto di eroe invulnerabile adottato qui ha ridefinito l'agency nella sotto franchise e prefigura Wario Land 4 e The Shake Dimension. Tiratura PAL e USA relativamente breve per una cartuccia mono a quella data, cosa che alza il valore della scatola in cartone pulita in un mercato collezionistico spesso concentrato sulla versione GBC.

Vale ancora la pena giocare a Wario Land II nel 2026?

Wario Land II riscrive in silenzio il platform. Wario diventa invincibile, le vite spariscono e ogni colpo scatena una trasformazione contestuale, fuoco, zombi, molla, piatto, ubriaco e così via, che apre o chiude parti del livello. Il gameplay scivola verso il puzzle: morire non è più una punizione ma uno strumento, e la struttura non lineare premia l'esplorazione. L'idea non è quasi mai stata ripresa e il risultato resta affascinante. Ancora oggi uno dei giochi più inventivi del Game Boy.

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