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Burnout Revenge (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
当時のレビュー
2005
90
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✪ レビュー日 2024年6月17日
84

テイクダウンの直接続編で、対向車メカニクスと充実した競技モードを導入。前作と同様に楽しく技術的で、コンテンツは上回る。Burnout 3と並ぶシリーズ二大頂点の一つ。

みんなの判定
カテゴリ
レース 4 人用 7+ 画面分割
説明
2005年発売、『Takedown』の正統続編。同方向に走る一般車両を弾丸代わりに撃ち込む「トラフィック・チェッキング」が新たに導入された。賛否を呼んだ仕様だが、シリーズ持ち前のアーケード的過剰さをさらに推し進める結果となった。

Burnout Revengeのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
1/5
シナリオ
"ありがち"
目もくらむ速度、モーションブラー、そしてスローで映し出される派手な玉突き衝突──すべてが、衝突を本物の花火のように讃える。全速力で駆け抜ける背景の輝きが、めくるめく爽快感をいっそう高める。切れ味よく見やすいこの視覚の奔放さが、どのクラッシュも演出の頂へと変える。
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾1,6 GB 📅13/09/2005
発売元 Electronic Arts

Burnout Revenge(PS2)の価格・相場・レア度

価格を比較
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コレクター価値

物理流通の狭い市場から出たこのCriterionのアーケードレースのアジア版または韓国版で、欧米版よりかなり希少。記録の乏しいこの地域発売は、シリーズの最も珍しい派生に敏感な収集家を惹きつける。魅力は作品の流通より、主にこの地理的な希少さに依る。

みんなで遊ぶ楽しさ

交通が武器になるレース——無関係な車に突っ込んでライバルへ弾き飛ばす、計算された混沌がまれな爽快感を生む。競い合いは操縦、攻撃性、抜け目なさの融合で、会心のテイクダウンのたびに画面の周りで歓声が上がる。容赦なく見やすく、どんなレースも笑える決着劇に変え、雪辱を求めてすぐに再戦したくなる。

Burnout Revengeは2026年でも遊ぶ価値がある?

2005年にPS2で発売された本作は、Takedownの方程式を発展させ、同方向に走る車両の多くを障害物ではなく武器に変えました。この設計は今もシリーズの古参のあいだで賛否を分けます。スピード感、拡張されたクラッシュモード、衝突演出の派手さは依然として最高クラスで、都市部のコースが多彩さをもたらします。混乱した爽快感を求める層にとっては今でも優れたBurnout入門となる一本です。

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