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Dead or Alive (Japan / Asia)

PlayStation
🇯🇵
当時のレビュー
1998
74
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✪ レビュー日 2023年2月8日
68

Team Ninjaの最初のDead or AliveのPS1移植版。壮観なカウンター攻撃と誇張されたキャラクター物理演算を持つ3D格闘ゲーム。TekkenやVFより技術的に深くはないが、ダイナミックでインパクトのある戦闘でアクセスしやすく楽しいゲームプレイを提供する。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 1 人用 16+
説明
カウンターとアリーナの危険要素を軸にした高速3D対戦格闘。テクモとチームニンジャが制作し、1998年に日本、米国、欧州、アジアで発売。霞や龍隼を含む八キャラ、攻撃をかわすトライアングルシステム、セルシェーディング風アニメ、破壊可能アリーナが特徴。複数地域で展開。

Dead or Aliveのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
3/5
音楽
"印象的"
1/5
シナリオ
"ありがち"
ゲームプレイ
"堅実"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾0,45 GB 📅12/03/1998
発売元 Tecmo

Dead or Alive(PS1)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

チームニンジャが3D対戦格闘で初めて放った一撃「デッド オア アライブ」の日本・アジア版で、反撃システムと多段の闘技場で称賛された。欧米版に先んじた版で、シリーズの出発点と当初の地域版にこだわる愛好家に響く。人気はフランチャイズの創始のオーラと、この最初の日本版への関心の組み合わせに依る。

Dead or Aliveは2026年でも遊ぶ価値がある?

テクモのサーガ第一作をプレイステーションへ移植したデッド オア アライブは、カウンター主体のシステムと速いテンポを打ち出し、ライバル作より取っ付きやすくも確かな奥行きを保ちます。危険地帯を持つステージと派手な場外への吹き飛ばしが、対戦に確かな躍動感を与えます。3Dモデルは古び、内容も後の作品に比べると薄め。テンポ良く見やすい格闘作で、3D対戦好きとシリーズ黎明期に興味がある人に勧められます。

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