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Dead or Alive (Japan / Asia)

PlayStation
🇯🇵
당시 평가
1998
74
Ad
✪ 평가일 2023년 2월 8일
68

팀 닌자의 첫 번째 데드 오어 얼라이브의 PS1 이식판. 화려한 반격과 과장된 캐릭터 물리를 가진 3D 격투 게임. 텍켄이나 VF만큼 기술적으로 깊지는 않지만 역동적이고 충격적인 전투로 접근하기 쉽고 재미있는 게임플레이를 제공한다.

여러분의 판정
카테고리
격투 1 인용 16+
설명
카운터와 아레나 위험 요소를 축으로 한 고속 3D 대전 격투. 테크모와 팀 닌자가 제작했으며 1998년 일본, 미국, 유럽, 아시아 발매. 카스미와 류 하야부사를 포함한 8명, 공격을 받아치는 트라이앵글 시스템, 셀셰이딩 애니메이션, 파괴 가능한 아레나가 특징. 여러 지역에서 발매.

Dead or Alive 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
3/5
음악
"인상적"
1/5
시나리오
"평이함"
게임플레이
"견고"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"김"
기술 정보
💾0,45 GB 📅12/03/1998
발매사 Tecmo

Dead or Alive (PS1) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

팀 닌자가 3D 대전 격투에서 처음 터뜨린 한 방 데드 오어 얼라이브의 일본·아시아판으로, 반격 시스템과 다층 아레나로 호평받았다. 서구판에 앞선 판으로 시리즈의 출발점과 초기 지역판을 고집하는 애호가에게 와닿는다. 인기는 프랜차이즈의 창시 아우라와 이 첫 일본판에 대한 관심의 결합에 의존한다.

Dead or Alive, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

테크모 사가의 첫 작품을 플레이스테이션으로 이식한 데드 오어 얼라이브는 카운터 중심 시스템과 빠른 템포를 내세워, 라이벌보다 접근성이 좋으면서도 확실한 깊이를 유지합니다. 위험 지대가 있는 스테이지와 화려한 링아웃이 대전에 확실한 역동성을 줍니다. 3D 모델은 낡았고 콘텐츠도 후속작에 비하면 얇습니다. 템포 좋고 보기 편한 격투작으로, 3D 대전 팬과 시리즈 초창기에 관심 있는 사람에게 권합니다.

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