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Dragon Quest (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
当時のレビュー
1986
86
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✪ レビュー日 2025年9月26日
82

最初のドラゴンクエスト。日本でモダンJ-RPGを発明したゲーム。後継者に比べて原始的だが、本質的に基盤となる存在。歴史的に必須。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 7+
説明
英雄がドラゴンロードを倒して姫を救う礎的なドラゴンクエストのRPG。エニックスより1986年に日本で発売。アレフガルドの見下ろし視点探索、ターン制バトル、段階的に習得する装備と魔法。日本RPGの礎、ファミコンのエニックスの歴史的傑作。

Dragon Questのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
3/5
シナリオ
"堅実"
J-RPGの礎たるすぎやまこういちの音楽は、荘厳な「序曲」から心安らぐ村の主題まで、ファミコンでは前例のない古典的な気品を一瞬で打ち立てる。気高く温かなどの旋律も、稀有な品格とともに勇者の探求に寄り添う。この先駆的な楽曲が、ひとつのジャンルの音の魂を定義した。
ゲームプレイ
"堅実"
面白さ
"ぬるい"
難易度
"バランス"
技術情報
💾0,04 MB 📅27/05/1986
発売元 Enix

Dragon Quest(NES)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

ファミコンJRPGの礎にして日本文化的に不可侵な初代『ドラゴンクエスト』。カート単体は流通量が多いが、エニックス純正紙ジャケットとジャンプ連動の説明書を保つ箱完品は文化財に近い。初期出荷の美品、サイン入り個体やジャンプ同梱品は急騰する。投資である前に、日本の遺産としての一品だ。

Dragon Questは2026年でも遊ぶ価値がある?

『ドラゴンクエスト』(海外名Dragon Warrior)は現代和RPGを発明した一作。ターン制、開かれた中世風世界の探索、書簡的な語り、経験値の仕組みが、ジャンルの土台を一挙に据えた。後発比較では素朴だが、原点としての価値は絶対。

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