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Final Fantasy IV (Japan)

別名 Final Fantasy II
Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
当時のレビュー
1991
90
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✪ レビュー日 2026年5月29日
84

キャラ重視の物語が初めて確立したFFII。使い込みで成長する独自システムは今も新鮮。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 12+
説明
暗黒騎士セシルが罪を贖って世界を救うスクウェアの壮大なRPG。スクウェアより1991年に日本で発売。固有の能力を持つ5人パーティー、アクティブタイムバトルシステム、地球から月への旅、植松伸夫の不滅の音楽。ファイナルファンタジーIVの日本版オリジナル、時代を超えた傑作。

Final Fantasy IVのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
丁寧に描き直されたスプライトと、深い色合いの背景──この叙事詩は、16ビットRPGの黄金時代の魔法をふたたび手にする。城、洞窟、月の空が、静謐な気品をたたえた世界を織りなす。丹念なこのアートディレクションが、いまや伝説となった物語を優雅に支える。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"楽しい"
難易度
"バランス"
技術情報
💾0,65 MB 📅19/07/1991
発売元 Square

Final Fantasy IV(SNES)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

スクウェアFF IVのオリジナル・スーパーファミコン版で、この名義では国内専売。Rev 1は重要バグ修正を含み、純粋主義者の精査対象となる。日本版カートは輸出向け調整前の原典難度を保持する(日本版Easy Typeは別個のプレス)。紙ジャケットとスクウェア製イラスト入り説明書付きの箱完品はスクウェアSFCコンプ収集家から評価され、相場は安定的に上昇する。

記憶に残るボス

ATBに支えられた劇的な物語である本作は、その歩みを記憶に残るボスで刻む。四つの属性の皇帝、謎めいたゴルベーザ、そして締めくくりに恐るべきゼロムス。リアルタイムの戦闘は、重圧の下で攻撃と魔法、召喚を操ることを強いる。胸を打つ演出と植松の楽曲が、これらの戦いに、家庭用RPGに刻印を残した濃度を与えている。

Final Fantasy IVは2026年でも遊ぶ価値がある?

ファイナルファンタジーIVは、米国では当初Final Fantasy IIの名で発売された作品であり、アクティブ タイム バトルの導入と、人物が物語を引っ張る本格的なJRPGの語り口を確立した。セシルの贖罪のアーク、彩り豊かな仲間、メロドラマ調の演出は今でも力を保つ。日本ではより遊びやすいイージータイプ版も存在する。米国版初期の翻訳は表現を大きく和らげている。

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