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Guilty Gear (USA)

PlayStation
🇬🇧
当時のレビュー
1998
72
Ad
✪ レビュー日 2025年7月9日
64

Arc System Worksシリーズを創設した最初のGuilty Gear。象徴的なヘビーメタルキャラクターを持つ速くテクニカルな2Dゲームプレイ。Street Fighterほどアクセスしやすくないが、最も技術的な対戦格闘システムの一つになるものの萌芽をすでに持っている。礎となる古典だ。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 12+
説明
石渡太輔が手掛けた高速2D対戦格闘で、ポストアポカリプスの世界観とロック・ヘヴィメタル楽曲を融合。アークシステムワークスと日本ではアトラス、米国ではサミー、欧州ではソニーコンピュータエンタテインメントが制作し、1998年に日本でリビジョン付きで発売、1999年に欧米発売。個性豊かな十人、空中ダッシュを備えた軽快な操作、一撃必殺、緻密なドット絵、ソル=バッドガイとカイ=キスクの主題歌が特徴。多地域版。

Guilty Gearのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
3/5
シナリオ
"堅実"
手描きのスプライト、演劇的なポーズ、ヘヴィメタルの図像──石渡太輔は、この第一作からして燃え立つような作風を打ち立てる。彩度の高い色彩とアニメーションのエネルギーが、どの一騎打ちも視覚のライブへと変える。ゴシックで猛々しいこのグラフィックの大胆さが、カルトなサーガの礎を築いた。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"難しい"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾0,22 GB 📅31/10/1998
発売元 Atlus

Guilty Gear(PS1)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

アークシステムワークスのサーガを生んだ初代ギルティギア。技術的な2D格闘の原点で、シリーズがアーケードで花開く前の作品。Atlus版NTSC-Uはルーズでは安いが、当時日本国外でマイナーだったため出荷数が少なく未開封は高騰。価値は石渡太輔の出発点という地位にある。

Guilty Gearは2026年でも遊ぶ価値がある?

アークシステムワークスのサーガ第一作であるギルティギアは、手描きのキャラクター、攻撃的なコンボ、派手な一撃必殺で、ヘヴィメタル調の切れ味鋭い2D対戦の礎を築きます。アートのエネルギーとロックの音楽が強い個性を与えます。少なめのキャラ数と未成熟な調整が、続編の一歩手前に位置づけます。素早い2D対戦を好む人と、名シリーズの原点に興味がある人に勧めたい原点的な格闘作です。

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