Mario Tennis 64のレビュー
初代『マリオテニス』(キャメロット)は、弾けるようなカートゥーンのスポーツ美学を据える。表情豊かなマリオのキャラクター、色鮮やかなコート、そして打球の生き生きとしたアニメ。アートはコートの即座の視認性と祝祭的な活力を重んじ、ワルイージとデイジーを初登場させる。任天堂テニス系列の土台たる、明快で陽気なアートだ。
サウンドトラックは、アーケードテニスを耳に残る陽気さで包む。元気な旋律、多彩なコートのテーマ、そして打ち合いに寄り添う楽しげなリズム。音楽は競争の張り詰めを和らげ、任天堂スポーツの祝祭的な精神を保つ。作品のカートゥーンな活力と噛み合う、元気で笑みのこぼれる伴奏だ。
うまく狙った一打だけですぐ楽しめるが、回転とゲージのシステムは、腕が上がるほど思いがけない戦術の奥行きを見せる。打球のタイミングは分かりやすく手応えがあり、すべてのラリーを張り詰めた公平なものにする。取っつきやすさと繊細さのこの均衡が、一人でも多人数でも、最も気持ちよく遊び直せるテニスの一つにしている。
猛烈なテンポで打ち合い、角度を読み、ファンタジーに満ちたマリオの世界で決め球を放つ——即座の操作の裏に、本物の戦術的な妙が潜む。ダブルスはすぐに和やかな大騒ぎとなる、とりわけ打球が続けて弾む時は。弾けるようで切れ味鋭く、猛烈に和やか。分かち合う楽しさのために作られたアーケードスポーツだ。