王子をバビロンへ連れ戻し、潜入、戦闘、軽業を野心的な締めくくりに混ぜた、Ubisoftの砂の三部作の結末、Prince of Persia The Two Thrones。今も一般的で、収集的関心は希少性より、愛される三部作の最後の一片という地位にある。本機でサーガを揃える層に好まれ、魅力は一式の一貫性に依る。
Prince of Persia - The Two Thronesは2026年でも遊ぶ価値がある?
2005年に発売されたUbisoft Montrealの第三作は、Sands of Timeの清潔さとWarrior Withinの攻撃性のあいだに均衡を探した一本です。隠密暗殺から派生したSpeed Killは心地よい緊張感を運び、王子と暗黒の分身の心理的二重性が物語に立体感を与えます。バビロンの舞台設計は洗練され、戦車での追跡や時に混乱気味の戦闘という弱点はあるものの、Prince of Persia愛好家とアクションアドベンチャー好きには勧められる一本です。