説明
Monolith Productionsが手掛けるオープンワールドアクションで、指輪物語をブラジル版「Sombras de Mordor」として翻案。Warner Bros. Interactiveより発売、2014年9月にブラジルで発売されました。指輪物語の出来事以前にモルドルでサウロンの僕を狩るエルフのケレブリンボールの霊に憑依されたゴンドールのレンジャー、タリオン、UdûnとNúrnの2地域を擁するトールキンのモルドルを再現するオープンワールド、Batman象徴のフリーフロー剣戦闘、アクロバットパルクール、ステルスを融合するアクションゲームプレイ、戦闘を記憶し階層を昇進するUruk敵を生成する革命的Nemesis System機構、12以上のメインミッションと30以上のサブクエスト、ブラジルポルトガル語の公式字幕と音声を搭載しています。
Terra-Media - Sombras de Mordorのレビュー
アートデザイン
音楽
シナリオ
美術は、驚きを二枚目の地図に取っておく。序盤の焼けた土地の後、物語はヌアネンの海へ開ける。緑の岸辺、葦、雨に打たれる灰色の水。灰の砂漠の図像がずっと隠してきた、肥沃なモルドールだ。二つの地方のこの対比が視覚の旅すべてを組み立て、悪の国は、その伝説より広く、陰影に富むと明かされる。
音響設計は、霊の世界とともに反転する。影の国へ入ると、あらゆる音がくぐもり、反響が伸び、声が水越しのように届く冷たく青い息が場を覆う。現実の世界へ戻れば、オークの喧噪が権利を取り戻す。肉のものと霊のもの、二つの混合の間のこの往復が、戦いごとに律動を刻み、英雄の二重の本性を聞かせる。
物語の滑稽な対位は、ラットバグという名だ。臆病で口数の多いこのオークは英雄と取引する。出世の後押しと引き換えに情報を渡し、こちらは彼の競争相手を暗殺して、代わりに出世街道を敷いてやる。仕組まれた腰抜けのこの立身出世は、痛快で皮肉に満ち、オークの社会を内側から明かす。嫉妬、粛清、血まみれの昇進を。