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Xenoblade Chronicles (USA / Asia)

Wii
🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷
当時のレビュー
2012
92
✪ レビュー日 2023年4月2日
88

モノリスソフトの極限JRPG。高橋哲哉ディレクション、シュルクがモナドの剣で機神メカを討つ、二柱の巨神の遺体上の世界。MMO風リアルタイム戦闘。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 12+
説明
Monolith Soft開発・任天堂発売、2011年8月に北米で発売されたWii向けアクションRPG。シュルクと仲間たちが植民地を壊滅させたメカを撲滅するために巨神バイオニスとマシーナ界の広大な生きている体を探索する。巨大な有機的オープンワールド、連鎖したアーツと予知ビジョンのリアルタイム戦闘、衝撃的な啓示の叙事詩的なナラティブ、光田康典のスコア。WiiのRPGの中の最高作の一つ。

Xenoblade Chroniclesのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
すべては途方もない着想に支えられている──平原も海も森も見渡すかぎり広がる、巨大な巨神の動かぬ体を踏破するのだ。眺めの目もくらむような尺度が、稜線を越えるたびに息を呑ませる。有機的で法外、それでいて一貫したこの映像の野心は、いまもRPGの頂であり続ける。
ゲームプレイ
"巧妙"
敵の周囲に位置取り、ここぞでふさわしいアーツを放ち、パーティゲージを読み、未来予知で先を見越す――リアルタイムの戦闘は、際立った明快さでアクションと戦術を結びつける。広大な眺望は、爽快な探索へと誘う。インターフェースは情報過多で一部のクエストは単調だが、システムの規模と奥行きは今も模範的だ。
面白さ
"楽しい"
中毒性
"中毒的"
二体の巨神の上に広がる広大な世界を旅し、未来視で敵の一撃を先読みし、愛着のわく仲間を育てていく――そんな冒険では、越えた丘の先に必ず次が見えてくる。リアルタイムの戦闘、鍛えるジェム、数百ものクエストが、目標と報酬を次々に繋いでいく。繰り返しの多いサブクエストは重荷だが、旅の壮大さと英雄たちへの愛着が、粘り強い吸引力を保っている。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
巨神バイオニスと機神メカニスの動かぬ体を巡ることは、無数のサブクエストや固有モンスター、隠れた地を秘めた広大な世界の探索そのものだ。アーツの強化やジェムの錬成、レアアイテム探しがシュルクの物語を遥かに超えて冒険を伸ばし、光田康典の音楽が支える。この緻密な密度がWii屈指のアクションRPGの名声を築いた。
技術情報
💾4,7 GB 📅06/04/2012
発売元 Nintendo

Xenoblade Chronicles(Wii)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Monolith Softの記念碑的JRPGの欧米ローカライズ、Xenoblade Chroniclesは遅れて少ない数量で届き、北米発売は名高いファンの運動を経て当初は一つの販売店に限られた。この狭い流通が相場を押し上げた。関心はこの傑作という地位と、実在する物理的希少性を併せ持つ。

記憶に残るボス

眠れる巨神の体の上に築かれた世界で、主要な戦いは機械仕掛けの巨体と、めまいを誘う大きさの固有の獣を立ちはだからせる。敵の攻撃が当たる前にそれを垣間見せる「未来視」の仕組みが、あらゆる戦いを張り詰めた将棋盤に変える。宿敵メタルフェイスから巨大な守護者まで、これらの決闘は規模、戦略、情感を稀なる手際で融合させる。

Xenoblade Chroniclesは2026年でも遊ぶ価値がある?

2010年に日本、2011年に西洋でWii向けに発売されたモノリスソフトの本作は、石化した二体の巨神の体の上に築かれた広大な世界を描く、当機屈指のRPGです。位置取り、再使用時間を持つアーツ、致命の一撃を告げる未来視に根ざしたリアルタイム戦闘が、機敏さと戦略を両立させます。主人公シュルクと剣モナドが導く雄大な物語と探索の自由は今も印象的です。Wiiの限られた技術力は感じられますが、広大な冒険と奥深い戦闘を愛するすべての人に勧める和製RPGの頂点です。

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