추가 콘텐츠와 실용적인 GamePad 사용을 갖춘 AC3의 WiiU 이식작. 게임 자체는 불균등하며 느린 진행과 카리스마 없는 Connor는 여전히 지속적인 결함이다. WiiU에서 탐색하려는 프랜차이즈 팬을 위한 작품.
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액션 어드벤처1 인용18+
설명
모호크족 어머니와 영국인 아버지를 둔 코너 켄웨이가 미국 독립 혁명 중 어새신 교단에 합류해 템플 기사단에 맞서는 이야기. Ubisoft 퍼블리싱, 2012년 미국·유럽·일본 출시. Wii U 런치 타이틀. 시리즈의 전투와 탐험, 새로운 해전 미션, 지도·인벤토리 GamePad 통합, 광대한 겨울 환경 수록.
Assassin's Creed III 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
숲이 도시와 같은 자격으로 이동할 수 있는 지형이 된다. 사람 하나를 지탱할 굵기의 가지와, 시선을 통과시키는 잎사귀를 만들어야 한다. 계절은 실제로 바뀌고, 눈이 색도 소리도 걸음걸이도 바꾼다. 식민지의 도시는 이 시리즈가 돌을 보여 온 자리에서 나무와 벽돌을 앞세운다.
악보는 전작들의 유럽적인 현이 아니라 북미 민속 음악의 곳간에서 길어 올린다. 피들, 가로피리, 행진의 북. 이 편성의 전환이 연도 자막보다 확실하게 시대를 가리킨다. 숲에서의 추격 곡에서는 규칙적인 타악기가 물러나고, 마디가 아니라 발의 운반을 따르는 불규칙한 박이 대신 들어선다.
이야기가 택하는 것은 좀처럼 취해지지 않는 자리다. 어느 진영이 이기든 땅을 잃어 가는 민족의 피를 이은 자의 시점이다. 그래서 이 혁명은 단순한 해방으로는 그려질 수 없다. 역사상의 인물들은 모순을 안은 채 제시되고, 결말은 명쾌한 승리를 거부한다. 자신이 싸워 얻은 것이 제 사람들을 지키지 않는다는 것을 주인공은 알게 된다.
유비소프트 사가의 전환점인 어쌔신 크리드 III는 무대를 미국 독립전쟁으로 옮기고, 혼혈 새 주인공 코너와 숲, 사냥, 해전에 대응해 쇄신한 엔진을 투입합니다. 역사 재현을 향한 야심과 항해의 탄생이 강한 인상을 남깁니다. 뻣뻣한 파쿠르와 더딘 도입부는 약점으로 남습니다. Wii U판은 GamePad에 지도를 표시합니다. 역사 어드벤처 팬과 시리즈의 전환점에 흥미가 있는 사람을 위한 작품입니다.