로그는 시리즈의 공식을 뒤집어 북대서양을 누비는 템플러의 부츠를 신긴다. 해전은 화려하고 각본은 영리하며, 비교적 짧지만 도덕적 결이 묵직해 의외의 감응을 남긴다.
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액션 어드벤처1 인용18+
설명
Ubisoft Sofia 개발·Ubisoft 발매, 2014년 11월 출시 액션 어드벤처 게임. 템플러에 합류한 반역자 암살자 셰이 패트릭 코맥이 18세기 북아메리카에서 예전 동료들을 추적. 북극 공해 해양 항해, 표적 암살자 처형 미션의 Black Flag와 유사한 게임플레이. 템플러 사이드를 이야기하는 Unity의 컴패니언 게임.
Assassin's Creed - Rogue 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
무대는 카리브해에서 북대서양으로 옮겨 간다. 선체가 밀어내거나 부딪치는 유빙으로 뒤덮인 강철빛 바다, 수평선을 지우는 안개, 눈 덮인 식민지 위로 흔들리는 극광. 초록과 흰색의 차가운 배색은 전작의 빛나는 파랑과 한 점씩 대를 이루고, 항해는 시야의 문제가 된다.
가장 교묘한 장치는 모티프의 반전이다. 오랫동안 어쌔신에게 결부되어 온 주제가 여기서는 템플 기사 쪽에서, 그들을 사냥하는 자를 위해 울린다. 익숙한 선율이 음표를 바꾸지 않은 채 진영을 바꾸는 것이다. 더해서 프랑스 식민지 장면에는 지중해 편에는 없던 바이올린 가락과 숲사람들의 노래가 얹힌다.
셰이 코맥은 유물을 좇던 형제단이 지진을 일으키는 자리에 함께 있었기에 교단을 떠나, 재앙을 막겠다는 신념 그대로 템플 기사로 넘어간다. 플레이어는 옛 형제들을 하나씩 사냥하게 되고, 표적 가운데는 이전 작에서 본 얼굴도 있다. 자기 진영을 이토록 해체해 보이는 시리즈는 드물다.
세대 말 작품 Assassin's Creed Rogue의 유럽판(PAL). 템플러 편에 서게 해 시점을 뒤집었고 다음 기기 이행 시 본 기기의 늦은 발매였다. 지금도 흔하나 대형 작품보다 인쇄가 적고 매력은 희소성보다 본 기기 사가의 작별이라는 지위와 망라가 수요에 있다. Assassin's Creed 수집에 흥미로운 작품이다.
Assassin's Creed - Rogue, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2014년 Xbox 360으로 출시된 유비소프트 소피아의 로그는, 템플 기사단으로 전향한 배신 어쌔신을 조작하는 역발상으로 시리즈를 다시 그립니다. 시점의 반전이 셰이 코맥에게 확실한 도덕적 무게를 주고, 얼어붙은 북대서양 항해는 블랙 플래그 계열의 멋진 해전을 보여줍니다. 짧은 편이고 기존 토대에 기대지만, 세대의 백조의 노래라는 위치를 받아들입니다. 역사 액션 팬과 반대 진영에 관심 있는 사람에게는 저평가된 가치 있는 작품입니다.