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Burnout Revenge (Europe / Australia)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇫🇷
당시 평가
2005
90
Ad
✪ 평가일 2024년 6월 17일
84

테이크다운의 직접 속편으로 역방향 교통 메카닉과 강화된 경쟁 모드를 도입했다. 전작만큼 재미있고 기술적이며 콘텐츠는 우월하다. Burnout 3과 함께 시리즈 두 정점 중 하나다.

여러분의 판정
카테고리
레이싱 4 인용 7+ 화면 분할
설명
2005년 발매된, 『Takedown』의 정통 후속작이다. 같은 방향으로 달리는 일반 차량을 라이벌에게 부딪쳐 무기처럼 활용하는 "트래픽 체킹"이 새로 도입되었다. 호불호가 엇갈린 변경이지만, 시리즈 특유의 아케이드적 과잉성을 한층 더 밀어붙인 결과로 이어졌다.

Burnout Revenge 리뷰

MAX
아트 디렉션
"아이코닉"
MAX
음악
"전설적"
1/5
시나리오
"평이함"
현기증 나는 속도, 모션 블러, 슬로 모션으로 잡아낸 화려한 연쇄 충돌──모든 것이 충돌을 진짜 불꽃놀이처럼 기린다. 전속력으로 가로지르는 배경의 광채가 아찔한 쾌감을 한층 높인다. 날카롭고 또렷한 이 시각의 분방함이 모든 크래시를 연출의 정점으로 바꾼다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"김"
기술 정보
💾2 GB 📅13/09/2005
발매사 Electronic Arts

Burnout Revenge (PS2) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

공격성과 들이받을 수 있는 교통량을 극한까지 끌어올려 시리즈의 파괴적 정신을 잇는 Criterion 아케이드 레이싱의 속편이다. 서구에서 지금도 흔하며, 관심은 희소성보다 사랑받은 계보의 연속성에 있다. Burnout 시리즈를 갖추고 싶은 속도·도로 참극 애호가에 구하기 쉬운 작품이다.

함께하는 재미

교통이 무기가 되는 레이스——무관한 차에 들이받아 라이벌에게 튕겨 날리는, 계산된 혼돈이 보기 드문 통쾌함을 낳는다. 경쟁은 조종과 공격성, 기회주의의 결합이라, 회심의 테이크다운마다 화면 주위에서 환호가 터진다. 가차 없고 보기 쉬워 어떤 레이스도 우스운 결판극으로 바꾸고, 설욕을 노리며 곧장 재대결하고 싶게 만든다.

Burnout Revenge, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2005년에 PS2으로 출시된 본작은 Takedown의 공식을 확장해, 같은 방향으로 달리는 차량 대부분을 장애물이 아니라 무기로 바꿔놓았습니다. 이 설계는 지금도 시리즈 고참들 사이에서 호불호가 갈립니다. 속도감, 확장된 크래시 모드, 충돌 연출의 화려함은 여전히 최상급이며, 도심을 무대로 한 코스가 다양함을 더합니다. 혼돈을 즐기는 사람에게는 지금도 훌륭한 Burnout 입문작입니다.

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