테이크다운의 직접 속편으로 역방향 교통 메카닉과 강화된 경쟁 모드를 도입했다. 전작만큼 재미있고 기술적이며 콘텐츠는 우월하다. Burnout 3과 함께 시리즈 두 정점 중 하나다.
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카테고리
레이싱4 인용7+
화면 분할
설명
2005년 발매된, 『Takedown』의 정통 후속작이다. 같은 방향으로 달리는 일반 차량을 라이벌에게 부딪쳐 무기처럼 활용하는 "트래픽 체킹"이 새로 도입되었다. 호불호가 엇갈린 변경이지만, 시리즈 특유의 아케이드적 과잉성을 한층 더 밀어붙인 결과로 이어졌다.
Burnout Revenge 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
현기증 나는 속도, 모션 블러, 슬로 모션으로 잡아낸 화려한 연쇄 충돌──모든 것이 충돌을 진짜 불꽃놀이처럼 기린다. 전속력으로 가로지르는 배경의 광채가 아찔한 쾌감을 한층 높인다. 날카롭고 또렷한 이 시각의 분방함이 모든 크래시를 연출의 정점으로 바꾼다.
과열된 라이선스 선곡이 펑크, 록, 일렉트로를 쌓아 올려 레이스의 극한의 속도와 화려한 연쇄 충돌에 다가간다. 날 선 곡들이 아드레날린을 부추기고 충돌의 광란에 달라붙는다. 작품의 순수한 아케이드성과 완벽히 맞물리는 이 사나운 소리의 에너지가 플레이의 매 순간을 짜릿하게 만든다.
게임플레이
"거장급"
같은 방향으로 달리는 느린 차량을 들이받으면, 완벽하게 통제된 속도와 혼돈의 난무가 풀려난다. 상시 발동하는 부스트, 지름길, 한층 증폭된 충돌이 전작들보다도 더 멀리 아드레날린을 밀어올린다. 광란의 한복판에서도 놀랍도록 읽기 쉽고, 패드를 쥐면 더없이 통쾌한, 볼거리와 쾌감을 겸비한 주행으로 남는다.
재미
"첫 몇 초부터"
진행 방향의 차에 들이받아 그것을 발사체로 쓴다. 이 착상이 혼돈과 순수한 속도감을 몇 배로 높인다. 파괴적인 테이크다운, 자살적인 지름길, 끊이지 않는 부스트가 모든 레이스를 아드레날린의 격류로 바꾼다. 정신없고 거칠며 장관인, 한순간의 여유도 주지 않는 아케이드 발산이다.
중독성
"집착적"
진행 방향으로 차량을 들이받아 화려한 연쇄 추돌을 일으키는 것은 시리즈의 쾌감 넘치는 위험 감수를 한층 더 밀어붙인다. 테이크다운과 지름길을 이어 점수를 불리는 것이 끊임없이 더 나은 주행을 향한 욕구를 다시 불러온다. 공식이 다소 빨리 닳지만, 속도와 찌그러진 철판의 이 범람은 즉각적이고 끈질긴 강렬함을 간직한다.
실물 유통이 좁은 시장에서 나온 이 Criterion 아케이드 레이싱의 아시아판 또는 한국판으로, 서구판보다 확연히 희소하다. 기록이 적은 이 지역 발매는 시리즈의 가장 드문 변형에 민감한 수집가를 끌어들인다. 매력은 작품의 유통보다 주로 이 지리적 희소성에 있다.
함께하는 재미
교통이 무기가 되는 레이스——무관한 차에 들이받아 라이벌에게 튕겨 날리는, 계산된 혼돈이 보기 드문 통쾌함을 낳는다. 경쟁은 조종과 공격성, 기회주의의 결합이라, 회심의 테이크다운마다 화면 주위에서 환호가 터진다. 가차 없고 보기 쉬워 어떤 레이스도 우스운 결판극으로 바꾸고, 설욕을 노리며 곧장 재대결하고 싶게 만든다.
Burnout Revenge, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2005년에 PS2으로 출시된 본작은 Takedown의 공식을 확장해, 같은 방향으로 달리는 차량 대부분을 장애물이 아니라 무기로 바꿔놓았습니다. 이 설계는 지금도 시리즈 고참들 사이에서 호불호가 갈립니다. 속도감, 확장된 크래시 모드, 충돌 연출의 화려함은 여전히 최상급이며, 도심을 무대로 한 코스가 다양함을 더합니다. 혼돈을 즐기는 사람에게는 지금도 훌륭한 Burnout 입문작입니다.