포인터로 조준하는 Wii판 콜 오브 듀티다. 무난한 감각과 충실한 캠페인, 당시엔 활발했던 온라인 멀티가 매력이다. HD판에 비하면 기술적 다운그레이드가 있지만 Wii FPS 중에서는 견실한 축에 속한다.
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카테고리
1인칭 슈팅4 인용18+
협동
화면 분할
설명
Treyarch 개발·Activision 발매, 2008년 11월 캐나다에서 출시한 Wii FPS. 병사들이 태평양에서 일본 제국군과 동부 전선에서 독일군과 싸움. 미 해병대와 소련 적군의 2가지 다른 솔로 캠페인, 온라인 멀티플레이어, 한정 협력 좀비 모드. 포인터 컨트롤의 제2차 세계대전 FPS Wii판.
Call of Duty - World at War 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
트레이아크는 불을 화면의 원재료로 삼는다. 화염방사기의 분출이 태평양의 야자수를 아래에서 비추고, 베를린의 화재가 눈을 주황으로 물들이며, 거의 모든 장면에 재가 떠 있다. 남은 색은 진흙과 마른 피와 석탄의 회색으로 줄어들어, 이 계열의 다른 작품이 지닌 선명함과는 멀찍이 떨어져 있다.
악곡은 두 전선을 뚜렷이 가른다. 태평양에는 낮은 타악과 매복하듯 덮인 금관이 배정되고, 소비에트 전역은 슬라브 합창의 계보를 잇는 남성 합창과 넓은 현으로 막을 연다. 돌격과 돌격 사이의 침묵은 이 계열의 어느 작품보다 길어, 다시 시작될 때마다 무게를 더한다.
잔혹함 말고는 아무것도 잇지 않는 두 전역. 한쪽에서는 해병대가 갱도에서 보이지 않는 적을 몰아내고, 다른 쪽에서는 보복의 갈증이야말로 이야기의 동력인 노병이 이끄는 소비에트군이 밀고 올라간다. 작품은 판정을 거부한다. 양쪽 진영 모두에서 포로가 처리되는 장면을 보여 주고, 총을 쥔 플레이어에게 도덕의 지시를 주지 않는다.
제2차 세계대전을 무대로 한 트레이아크 FPS의 Wii 이식작 World at War는 태평양과 동부 전선의 잔혹한 캠페인을 포인터 조준과 협동 모드와 함께 옮깁니다. 전쟁의 생생함, 긴박한 템포, 그리고 시초가 된 좀비 모드의 존재가 이 기기에서 강한 인상을 남겼습니다. HD 원형에 못 미치는 기술적 완성도와 서버 종료가 부담입니다. 포인터 사격과 사실적 전쟁을 좋아하는 사람을 위한, Wii에서는 탄탄한 FPS입니다.